EA面经

EA游戏客户端暑期实习一面面经复盘
不到一小时,四十多分钟
题目没按顺序,想到啥写啥,无手撕
• 多态的体现
• 函数重载,编译器怎么判断来重载,在编译器里同名函数不同参数列表长什么样
• 默认参数的函数,编译器的行为
• 虚函数那一套
• cpp内存管理和安全的理解
• 引出智能指针
• sharedptr线程安全相关
• weakptr相关
• 锁的种类
• 模板函数
• 了解模板元编程吗
• 模板特化的理解
• 各种cast的使用和理解
各种关键字的细节问了一堆,个人觉得问得挺深的,感觉在摸底。
• 项目相关,我目前的研究方向
• 帧同步和状态同步
• 简单聊了其他事情
• 反问

二面三天之后约的。
二面就是针对项目聊了,面试官会引导 一起探讨怎么实现更好。然后问了一两道底层内存相关的。然后就是闲聊了问AI的使用等等

整体流程下来感觉都很不错,面试官都很好 进度推得也很快。剩下两个月赶紧赶研究生的论文,要忙疯了。

已oc 也算是半躺了,个人读了个研究生就看清楚自己不是适合卷的人,区区两年就已经被燃尽了,想多点自己的时间做些自己想做的事。#发面经攒人品# #牛客AI配图神器# #暑期实习# #我的求职进度条#
全部评论
首先恭喜大佬oc,顺便请问下EA的游戏客户端暑期实习是在哪里投递的呀,我在官网上没找到实习生的岗位
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发布于 05-19 22:31 浙江
桂霞了
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发布于 05-14 11:45 湖北
c++不会还问了新特性吧
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发布于 05-13 23:21 辽宁
最后通过了吗
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发布于 05-13 23:00 北京
weak_ptr这套问得真深 模板特化也来了
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发布于 05-13 17:24 北京

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05-15 12:58
已编辑
华南理工大学 游戏前端
处女面。40分钟,无手撕。1、自我介绍。然后问了问项目。2、c++写的多吗?答:写ue的c++比较多。没想到面试官说了句ue不都是蓝图吗,你c++写了哪些东西3、UE的外部输入(比如键盘输入)到内部游戏输出的过程。4、UE怎么回收资源的。5、UE怎么管理对象的。(没get到面试官的点,我还是答了UObject的反射和GC那一套,结果面试官非常不满意)。6、讲讲UE的tick。7、UE有哪些主要线程?他们的作用分别是什么?这些线程是怎么通信的?8、内存池。内存池有各种对象大小不同,怎么管理呢?9、引用指针10、形参实参11、虚函数虚表12、new和malloc,delete和free的区别。13、进程线程14、进程通信15、线程是怎么调度的16、inline关键字。优缺点。17、了解harness engineering,agent吗,知道多agent吗,多agent怎么通信的?18、啥时候能到岗反问:1、哪个项目组,做啥的?游戏中台,给其他项目组做支持的。2、哪里不足?3、AI Coding相关。4、希望实习生有什么特质或能力?能上手就干活。总结下来一个是项目,就跟着教程做了GAS RPG和一个背包插件,被面试官评价复杂度不够,看起来大部分工作都是拼UI。还是要深入某个方向自己做一个完整的项目,而不是跟着教程做完就结束然后是对ue底层的了解还是有点少,以及一些内容虽然了解,但是面试无法流畅清楚表达出来。
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