26届9本游戏客户端春招总结

考研下岸找工作的,完全没有实习。

12月底考完就感觉没戏开始准备简历背八股。

秋招末尾和春招前期一败涂地,最后终于在四月中拿了满意的offer。

最后决定去麦吉太文,面试体验太好了,给了SP待遇。在北京,包三餐(自助),8小时工作制弹性打卡不加班双休。虽然北京租房比较贵,但是12%全额公积金还有房补,完全能覆盖租房花费了(除非想租单间而且比较好的一个月七八千)。

虽然是休闲游戏三消,未来肯定不如大厂。但是氛围很好工作轻松,算时薪待遇比大部分大厂都好,所以我觉得还挺不错的。

而且我比较想自己有时间做做独立游戏,去大厂996加班肯定是没时间做的。

然后是春招总结

几个比较难绷的进度:

腾讯(简历泡池子泡了半年)

网易雷火(线下宣讲会一面完等了大半个月才二面,三面完又过了大半个月现在还没后续,不想等了)

米哈游(投完之后笔试全A挂了,发个右键邀约投递其他岗位投了秒挂)

华为、宇量昇、新凯来(笔试全A,结果都性格测试没过没法约面)

然后是面试的体验,同类型的面试提问都差不多所以就不说详细问题。

波克城市:纯粹的八股,每一面都是从头到尾都在问八股。不过感觉可能比较看重学历?我八股答得其实挺差的,最后也给offer了。

4399:一面常规问八股+手撕算法,二面hr面莫名其妙挂了,不太懂。

友塔游戏:一面纯问算法,做了5道题(我比较喜欢这种),面试官评价挺高。二面纯八股,而且特别底层(计算机浮点数储存方式,运算方法,CPU缓存,内存啥的都会问)。

麦吉太文:体验最好的一家。一面主要是问项目里的功能的实现,然后问了几道八股,然后根据我的游戏经历问了几个游戏里的机制我自己怎么实现。二面也是考察设计思路比较多,问了如果让我来实现一个三消玩法的新机制我会做什么以及怎么做。在面试过的所有公司里,最像游戏公司的一家。

途游:纯粹的八股盛宴。

网易雷火:一面是校内线下宣讲会,问的很多,基本是游戏制作相关的内容全问了一遍,偏向广度而不是深度,面试官写我答上的知识点都写了一整页纸(基本是我能说出来是什么就写上了)。二面基本是八股,然后手撕一个实现string类(貌似雷火很喜欢出这种?)。三面比较全,八股、算法,面试官还给我看了一个微信小游戏,问我怎么实现那个玩法。体验倒是还不错,但是流程太慢了。

pdd:三面都是八股+手撕。答得倒是挺好的,不过最后主管面一直问我能不能介绍pdd的工作强度。可能我表现的不是那么肯定秒挂了。

经纬恒润:车载AR引擎开发。一面是项目负责人,我们俩聊的挺好的,因为他们项目要做的东西我比较了解。二面完全都不是这个项目组的,甚至面评的时候发现都不是我这个岗位,什么都没问就结束然后挂了。很神秘。

还有一些忘了,秋招和春招都投了挺多的。大部分都是常规八股+手撕的流程,我个人是不太喜欢去记八股,尤其是现在AI你问八股问题比人答得好得多吧。做算法我比较喜欢也比较擅长。面试基本就是算法占比越高我面试评价越好。

总结一下,这么多公司,只有麦吉太文问了我的游戏经历里的内容,还问我里面的玩法的实现,而且也去看了我的项目,体验真的太好了。其他公司感觉就和一般互联网公司没有任何区别了,没什么游戏公司的感觉。互联网转游戏开发的去投这些公司应该挺好。

#我的求职总结#
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不愿透露姓名的神秘牛友
昨天 14:16
战争学院:你妈妈第一反应是骗子,我妈妈第一反应是培训贷,全国家长系统是统一的吗哈哈哈
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05-12 14:53
门头沟学院 Java
楼主26届985硕,赶在春招尾巴,终于集齐了三个方向完全不同的offer:●上海某大厂(后端开发岗)——高并发经验,薪资最高●杭州某AI独角兽(后端开发岗)——风口行业,技术壁垒高●巨人网络(游戏开发SP)——唯一一个纯游戏岗,薪资三者居中很多朋友说我“疯了”,放着高薪后端和AI风口不去,非要扎进游戏圈。今天开个帖,纯分享一个软件背景出身的人是怎么做这道选择题的。1. 岗位含金量:我想写游戏逻辑,不想一直堆业务CRUD先说A厂那个后端岗,薪资确实最高,但找了内部师兄一打听:工作内容和游戏开发基本没关系。而且后端业务线的节奏是“稳”字优先,大部分时间在理解业务逻辑、堆CRUD,创造感比较弱。(因为我内心还是倾向游戏开发的,有个游戏梦)B厂那个后端开发岗,技术和薪资都很不错,方向是AI平台的后端支撑。但师兄反馈说,实际工作更多是需求对齐、写接口文档、做数据流打通,离“创造玩法”这件事依然很远。不是不好,只是和我的兴趣方向不太匹配。而巨人的游戏开发岗打动我的是:新人真的能写核心代码。面试时总监讲得很直接——他们现在的研发文化是“赛马制”,只要你的玩法demo够硬,校招生也能拉小队立项。对于我这种学软件出身、但一心想做游戏的人来说,这种“进来就写代码”的环境,确实比在后端岗位上慢慢等机会转型要直接得多。2. 技术成长:后端+游戏,只有巨人能把我的兴趣用上我本科和研究生都学的软件工程,主修分布式系统和数据库,研究生阶段自学了图形学、游戏引擎和帧同步技术。说实话,纯后端岗离“创造”太远,离“玩法”更是八竿子打不着。巨人的技术方向刚好卡在我的兴趣点上:他们正在推“游戏性+年轻化+AI”三角体系,在《超自然行动组》这种爆款里,AI已经融进了核心NPC的交互逻辑。我软件出身,对高并发、低延迟架构有天然敏感度;如果能参与到AI游戏应用这种项目里,我的后端架构底子+游戏开发能力+AI应用视野,三者是能形成技术护城河的。而且他们鼓励员工申请技术专利。这对技术出身的人来说意味着:你写的不只是业务代码,是可以沉淀成自己壁垒的东西。这点上,另外两个offer都给不了。3. 职场生态:拒绝内卷,做事就完事了我是典型的I人,社恐,最怕开会扯皮、向上管理。查巨人资料的时候发现,史玉柱今年年会定调是“会玩、好玩、耐玩”,管理层很多是90后甚至95后,沟通极其扁平。面试时能明显感觉到,大家聊的是“这个系统怎么设计”“这个逻辑怎么优化”,而不是“这个PPT怎么做更好看”。反观A厂那个后端团队,据说光周会就要开三个小时;B厂那边更夸张,每天晨会站半小时讲进度。对于我这种只想安安静静写代码、把事情做好的人来说,巨人的氛围简直是福地。4. 企业稳定性:不看画饼,看财报大环境不好,谁也不想刚入职项目就没了。A厂虽然是大厂,但部分业务线增长乏力,今年已经裁了两轮边缘团队;B厂AI赛道虽然热,但商业化路径不清晰,上季度刚砍了一个产品线。巨人这边我刚签三方,就看到新闻说2026年一季度净利预增最高245%,《超自然行动组》日活破千万。对于开发岗来说,公司处于上升期,意味着项目稳定、资源充足、你写的代码能真正上线被玩家玩到——这才是最实在的。总结一下我的决策逻辑:●如果你想求稳、想对口、只看薪资,两个后端岗确实有吸引力●但如果你像我一样,想在职业生涯第一年就写真正的游戏代码,想把自己的后端架构能力和兴趣都用上,并且希望公司处在快速增长期——那巨人真的是26届春招里非常香的一个选择三方已交,准备去上海报到了。有没有同路的朋友?求拉群,求组队!
只想准点下班:巨人的数据真的很好
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