游戏策划二面通关思路

“为什么一面稳过,二面总被刷?”
其实不是你不会做题,而是没搞懂二面的本质——它不考你会不会干活,而考你未来能不能扛事。

在游戏厂,二面面试官通常关心三件事:
1️⃣ 你对业务的理解是否扎实(基础复查)
2️⃣ 你有没有独立思考和系统设计的能力(深度>完整)
3️⃣ 你的工作风格是否契合团队节奏

我拆解了6道高频二面真题,希望帮助你拆解二面通关思路#互联网大厂实习##互联网大厂##灵犀互娱##大学生求职##游戏公司招聘##游戏公司校招##实习#
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二面一直问八股怎么办
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发布于 05-10 22:19 辽宁

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一、前言 本人背景985本毕业一年转行,这个岗位校招和社招都招,因此投递。时间线:4/23笔试,4/29一面,4/30二面。整体面试难度较大,面试体验好。二、笔试发笔试题目,限时一周内作完提交。笔试题目都是主观题,要求游玩三消竞品游戏并对其进行拆解分析,并利用其中的障碍和道具设计关卡,还需要分析关卡设计的好坏。三、一面面试官是关卡策划,时长55min,主要考察笔试相关内容,观察力和三消的关卡设计能力。Q1:自我介绍Q2:为什么想进游戏行业?Q3:关卡策划是干嘛的?Q4:玩过哪些三消游戏?Q5:PM和梦幻家园的体验差别在哪?A:PM特别喜欢高末尾杀,放几个低联通度的在最后面,大量使用障碍消除类的关卡,很少使用收集元素类关卡。Q6:你来设计一个PM的关卡。A:X型的分层设计,灵感来自于房间Q7:口红竖着放和横着放的区别?Q8:PM和梦幻家园的炸弹有什么区别?Q9:PM和梦幻家园的彩虹球有什么区别?Q10:PM和梦幻家园的飞机的智能性有什么区别?Q11:你来设计一个道具Q12:你的缺点是什么?怎么克服的?Q13:你是怎么学习策划知识的?四、二面面试官是关卡策划,时长50min,主要考察个人简历分析,性格和潜力。Q1:自我介绍Q2:为什么想进游戏行业?Q3:为什么想做休闲游戏?Q4:为什么想做关卡策划?Q5:怎么学习相关知识的?Q6:学习到的知识举例A:关卡是怎么设计的,从上游到下游,从游戏框架到具体关卡设计Q7:关卡中的挑战是什么?有什么作用?Q8:之前工作干了什么?Q9:遇见的最大的挑战是什么?你是怎么解决的?Q10:你的优缺点是什么?Q11:未来3-5年的职业规划。五、最后想说的话五一假期时挂了。但是本着帮助自己就是帮助他人的原则,我还是选择把这篇面经憋出来了。虽然没能通过麦吉太文面试,但是收获也颇多,因此分享出来。最近大环境也不好,找工作也是非常艰难,希望大家最后都能去到自己想去的公司。本人也在准备岗位的时候总结了一些关卡设计的内容,如果需要了解具体可私聊我。
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05-09 09:03
已编辑
University of Glasgow 产品经理
有趣的牛油反对画饼:毕业10年的人分享,不会完蛋,我也是第一份工作没拿到特别心仪公司的管培offer,后来进了一个中厂,虽然不是大厂,但是这个公司在一个 nitch domain比较头部,且服务的客户很多都是500强大厂。我在这个公司工作了4年,后来抓住机会,跳槽进了一家宇宙大厂,后来又跳槽去了另外一家宇宙大厂,在29岁实现了百万年薪。人生不是所有人一开始就有机会进宇宙大厂的,但是只要脚踏实地,并在关键的时候抓住机会,一定可以比原来的起点越来越好的,加油
那些拿到大厂offer的...
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