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2024-07-16 16:16
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门头沟学院 Unity3D客户端
hr面:(27min)7.91.问未来游戏行业职业规划2.建议游戏经历写项目中,加更多关于游戏测试的相关经历3.为什么想投我们公司4.项目中具体都负责干什么5.实习期最少实习时间与转正意向6.问什么时候开始玩游戏7.为什么想要参加游戏开发比赛8.更倾向于什么样的实习反问:有几面?技术 1 2 面一面:26min7.101.自我简绍2.问项目游戏玩法有哪些3.比较熟悉哪一款游戏,玩的时间比较长4.原神中采集一个东西,会怎么测试5.问实习时间6.问有没有同学在北京7.问英雄联盟测试寒冰大招怎么测8.为什么投游戏测试面试官自己简绍:自己公司游戏测试情况二面(24min)本来是两个人但技术总管有事变一个人面  7.121.问项目中游戏测试用到了哪些方法2.游戏测试的流程3.自己项目如何编写实施的测试用例(问的太含蓄没get到意思)4.问平常项目如何团队协作,打没打过包,如何发布的,打没打过包补面(13min)面试官迟到15min,(体验最差的一次面试  ) 7.161.上来就是说专业,物联网为什么要转游戏测试2.问项目,问我知道游戏测试是干啥的吗(这个怪简历 因为我是开发的简历)3.问游戏经历,刚答皇室战争就不让我说了,直接就让我说皇室战争玩法,怎么赢,用什么卡组(六年前玩的现在记不太清了)4.回复完基本玩法之后说我的卡组怎么玩,被面试官吐槽只能打低端,我的策略也是被他说:那就是有啥放啥呗,然后说了一堆皇室战争高端玩家的策略与打法(太久没玩了听不太懂)。我:我段位确实不算高。面试官:必须得高,做游戏测试就得多玩还得深入。然后让我多玩玩游戏,精通一些。听着确定是直接挂我的意思,他也就没继续说了感悟:面试官说的是挺有道理的 但是语气透露的那种轻蔑和他自己没睡醒的语气的说话语气让我有点不舒服,并且不特别熟的游戏最好不要说,容易被会这个游戏的高玩面试官拷打,简历还是改成游戏测试相关简历,要不面试官不知道问啥测试#
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2024-03-04 22:32
贵州大学 游戏策划
1、自我介绍。2、为什么选择策划?兴趣爱好3、你们班还有没有别人想从事游戏行业?几乎没有,学校鼓励考研4、实习中你个人做的事?简版描述、简版模板、配皮肤5、实习的项目?老项目,运营5年了。6、数值策划的能力要求?需要平衡战斗数值、经济数值、养成数值等数据,以数值塑造体验,要有创新能力、学习提炼能力、自驱力等。7、你实习做的东西上线了吗?反馈?上线了,反馈没有拿到,一些数据是实习组长给我的。8、你实习的时候是怎么和程序美术交流的呢?给需求,安排排期,收集信息,简化描述,写模板,提交需求,查验,上线。没有太多人员参与,系统和战斗沟通,没有程序和美术交流。9、实习离职原因?被动离职10、你为什么也想做数值策划?整个游戏的各个流程的体验与数值密不可分,哪个环节有哪个体验需要数值仔细把控。我性格偏内向,喜欢反反复复抠细节,所以也考虑数值策划。11、实习收获?学到很多在网上学不到的东西,学到了一些比较系统完善的知识,更加熟悉了工作中怎样与人相处沟通。12、玩的比较多的游戏类型?SLG13、说一款你最喜欢的SLG游戏?吸引你的点?部落冲突,3个方面,游戏画面、体验、玩法。14、关于部落冲突的数值有研究过吗?比如同一个大本营等级,进攻时某一个英雄会刚好把防御设施打到只剩一点血,这一点上可以看出部落冲突在数值细节方面花了很多心思,为了限制这个英雄,让他的技能伤害刚好小于建筑血量一点点。15、数值公式?研究过养成,前期偏向于比例,后期偏向于差值。16、玩过多少小游戏?微信小游戏,4399、7k7k、taptap上的,等等17、怎么看待小游戏前景?小游戏不需下载点击即玩;通常以休闲类为主,利用人们碎片化的时间,用户群体更加庞大,可以吸引到一些之前没有玩过游戏的用户。18、怎么看待游戏市场?了解的比较少。19、让你当主策你会做什么游戏?根据游戏市场和自身实力综合考虑。20、不考虑商业化的话呢?休闲类,优先销量、目标用户,先把名声打响。21、想要参与什么类型的项目?都可以接受。22、实习薪资?期望?城市?春招情况?什么岗?23、反问。面试官让我等一会,然后无缝衔接二面。
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2023-11-12 11:25
山东大学 游戏策划
1. 为什么想做游戏策划?为什么想进游戏行业?2. 说一下你对系统策划这个岗位的理解?你觉得它具体有哪些工作内容?3. 你最近玩什么游戏比较多?氪金多少?4. 你觉得它(《逆水寒》)比较好玩的地方有哪些?或者你觉得里面最好玩的是什么?5. 你觉得它哪些地方做的不是特别好?6. 你觉得它游戏里面具体的哪个内容玩法系统不太好?(前面我已经答了做的不好的地方,面试官觉得我没有回答到他想问的…我倒也觉得他没有听明白我想要表达的)7. 如果你是他们的策划的话,你如何解决这个问题?8. 假设让你现在保留王者荣耀里的十个英雄,你会保留哪十个,理由是什么?(真的很无语,什么奇葩问题…)9. 《奥比岛》为什么吸引你氪金这么多?10. 像你刚刚说的,《奥比岛》围绕社交来做,那你觉得它做的比较薄弱的环节是哪一块?11. 《奥比岛》中有没有PVP玩法的游戏?有没有1V1的玩法?12. 如何结合《奥比岛》的玩法特色设计一个PVP玩法?(前面说了奥比岛的狼人杀玩法,他觉得不算PVP…一个休闲游戏你还想怎么对抗,别太离谱)13. 除了你简历上的这些,还有没有玩过卡牌养成类的游戏?14. 你简历上写的开发的游戏,可以给我描述一下大概是个什么样的形式的游戏吗?15. 这个demo里有什么多样化的玩法?16. 你在这个开发里承担的什么角色?17. 你如何在你的demo里做出角色和道具的差异化?18. 你要做一个新的道具,你的思路是如何开展的呢?19. 怎么做游戏的平衡性?20. 描述一下设计的四个角色的外观、技能等21. 在你测试自己的游戏过程中,有觉得这四个角色哪个比较好用吗?22. 打算怎么优化比较弱势的角色来达到平衡?面试体验:有些公司就是通过面试就能知道自己想不想去,面试过程让人想吐,不认真听我的回答,提到的要点后面还像流水线一样反复提问,给出的回答也不会延展太多问题,而是转到下一个不相干问题。。。面试官水平真的很烂。。。不过一面之后也没结果了
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背景是985本硕,工科辣鸡专业+一段小厂策划实习+一段游戏厂产品岗位实习海投选手,打算长期开帖,记录一下自己秋招/暑期实习还记得住的一些面试问题1.鹅厂(1)介绍一下之前的实习经历和每天的工作内容(2)实习期间的项目最后有上线吗,最后数据大概是怎么样的。假设让你重新设计这个游戏,且没有任何成本、时间的限制,只让你考虑玩法,你还会做什么改动?你觉得这样的设计会给游戏上线后的数据又带来什么样的影响(3)玩什么品类的游戏?最近在玩的游戏有什么(我说了瓦罗兰特),瓦和CSGO、CF、OW分别有什么区别?瓦罗兰特里设计最好的英雄是哪一个,最不好的是哪一个,为什么?(4)假设我是瓦罗兰特的策划,现在国服要上线了,我会采取什么手段吸引CSGO、CF的玩家。假设我是CF的策划,我会采取什么手段保留住CF的玩家2.柠檬微趣(1)为什么选择游戏行业?为什么选择策划而不是程序?(2)介绍游戏经历,手游玩的多吗,消除类和合成类的游戏玩过哪些,打了多少关?聊到后面的时候我提到了一款具体的三消产品,面试官又追问你觉得这个游戏的用户群体是怎么样的,男女比例是怎么样的,它的画风设计你觉得设计得好吗(3)面试前有个笔试作业,对着笔试作业的一道拆解系统的题目问的:这个系统拆解的流程图用什么做的,详细讲一下拆解思路(后面反问环节我问了,面试官是觉得我拆解得太乱了hhhh)(4)在三消游戏里有没有你印象最深的关卡。请向一个没有玩过三消游戏的人解释这个关卡的规则(5)我看你喜欢玩怪猎,你最爱玩什么武器。假设怪猎这个游戏只设计了你玩的这一个武器,你还觉得这个游戏好玩吗3.朝夕光年(1)为什么想做策划,职业规划(2)询问了简历里腾讯游戏策划公开课做的一个项目,是一个模拟盲人足球游戏的项目。询问了这个游戏的玩法和设计思路。你觉得你们这个demo相比于传统的足球模拟类游戏,更好玩在哪里,不好玩在哪里(3)最近玩的游戏(我还是说的瓦),瓦罗兰特与OW的区别。(4)玩SLG吗,玩过哪些。点评一下SLG+X这样的游戏品类(5)我看你玩过无尽的拉格朗日,你觉得这个游戏的难度和上手门槛高吗,你觉得为什么要这么设计呢(6)肉鸽游戏玩过哪些,比较一下暖雪和哈迪斯的差别(7)假设设计一款肉鸽游戏,需要避免出现太变态的搭配,维护整个游戏的难度曲线,你会怎么做,往哪些角度去考虑和设计
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