1. 请做自我介绍,突出与所选技术美术方向(如渲染/PCG)相关的优势(如shader开发经验、PCG算法实现、作品集核心亮点等)。2. 为什么申请米哈游技术美术实习生岗位?对“技术美术在游戏研发中的桥梁作用”如何理解?3. 你所选方向(如渲染/性能优化)在游戏美术生产中的核心价值是什么?4. 如何快速适应团队的技术栈(如UE/Unity引擎、Houdini、RenderDoc等)?5. 分享一个你参与的技术美术项目(如特效实现、PCG场景生成),说明你解决的关键技术问题。6. 游戏美术需平衡“视觉表现”与“性能开销”,你会如何在所选方向中权衡?(如渲染方向的光影效果与DrawCall控制)7...