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linsir001:我觉得第二个问题需要注意一下
尽可能多呈现一些自己的优势
比如我想做系统策划
是我享受系统设计的过程
自己比较擅长这块 然后就可以接着聊下去
单单说喜欢做系统策划 这样的选手太多了

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友好的王者准备笔试:看起来像在面SLG或MMO初级系统策划。 系统的本质是一个桥梁,让玩家需求和游戏内容之间得以联通。 举例 一个游戏的英雄要有很多玩法的内容,这些内容需要逐步开放给玩家且有不同的方向玩法,方向玩法可以预设,但必须要有一个投放体系,于是技能系统应运而生,这就是系统。
总体来看,你可能基础素养达标,但对游戏的了解和内容拆解还不够深,如果最终没能通过,这里是最核心的原因。
与其他人不同,个人认为你对优点和缺点的思考都不太充分。
以4问题回答为例,总结你的回答是,有差异性、存在上限限制。 事实上,差异性和上限限制往往是设计结果或手段,并非设计初衷。策划的设计主要是以目标为前提而产生,你需要关注的重点不是有什么结果,而是因为有什么样的目标,做了什么样的设计,最终结果是什么,才能评价好不好,以及为什么好或不好。举个例子:如果我是面试官,我想要从你这里得到的答案是,为了追求策略性,我讲兵种氛围A个类型,每个类型设置B种AI大类和C个属性档位,于是使兵种有A*B*C种差异性。由于一般希望成立X种对应策略玩法,因此在A\B\C三个反向种选取代入感最强、差异性最大的单位为代表,设计上限来完成不同的策略对抗。它最好的地方在于将A\B\C三个策略性的平衡性做的好或它的代入感做的好或它的对抗机制做的好等等。

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