梦求游戏二面复盘(过)
1、自我介绍。
2、问了项目1。
3、问了项目2。
4、两个项目的制作过程。
项目2:从大二接触U3D引擎,边做项目边学习。项目1:当前市场上沙盒魔塔比较少,这个玩法是比较新颖的,根据这个亮点进行扩大,做了这个项目。
5、讲讲项目1?
传统魔塔的策略性主要体现在数值计算上,去计算攻防血数值,这是它的策略深度。我的魔塔扩展了策略维度,不仅有数值计算,还加入了一些生存元素例如饮食饮水,玩家也需要考虑这些东西,进行一个统筹的决策。丰富了这类游戏的玩法。
6、有没有什么校园经历?
疫情期间参加了志愿者组织,会在中午维持午间纪律,提醒同学们佩戴口罩,也负责分发口罩和鼻咽拭子。早上有时会组织大规模核酸,也会去帮忙。
7、你最近看的书?它们带给你的启发?
看了游戏改变世界和游戏设计艺术。讲了下。
8、你对战斗策划的理解?
负责设计角色、怪物、BOSS、AI、技能,设计行为树和状态机,提程序和美术的需求,然后通过程序和美术的支持,去填表、套骨骼蒙版、设计动作、AI,然后循环这个过程。
9、我看你玩了原神,你觉得原神战斗方面的优点和缺点有哪些?
优点有四角色切换设计,就是把单角色多技能换成了多角色单技能的设计,这样设计的好处是扩展了策略维度,玩家可以选择不同的角色进行副本挑战。原神主要以战斗表现、打击感吸引玩家,通过一些女性角色比较吸睛的动作来吸引玩家,抓住了二次元玩家的心。缺点有多角色切换有时不是那么流畅,它有着独特的元素反应机制,很多时候需要找准卡点,这个时机有时不是那么好把握。
10、如果让你设计一个新角色,你会怎么设计?具体一点?
我会设计一个定位为刺客的角色,低血高攻,攻击频率高,武器为双手剑/回旋镖,可进攻可远程,自由切换。
11、你对我们公司的产品有什么了解?
前两天玩了新斗罗大陆,讲了下体验、画面、卡点设计。
12、反问。 #面试经验分享# #面试经验#
2、问了项目1。
3、问了项目2。
4、两个项目的制作过程。
项目2:从大二接触U3D引擎,边做项目边学习。项目1:当前市场上沙盒魔塔比较少,这个玩法是比较新颖的,根据这个亮点进行扩大,做了这个项目。
5、讲讲项目1?
传统魔塔的策略性主要体现在数值计算上,去计算攻防血数值,这是它的策略深度。我的魔塔扩展了策略维度,不仅有数值计算,还加入了一些生存元素例如饮食饮水,玩家也需要考虑这些东西,进行一个统筹的决策。丰富了这类游戏的玩法。
6、有没有什么校园经历?
疫情期间参加了志愿者组织,会在中午维持午间纪律,提醒同学们佩戴口罩,也负责分发口罩和鼻咽拭子。早上有时会组织大规模核酸,也会去帮忙。
7、你最近看的书?它们带给你的启发?
看了游戏改变世界和游戏设计艺术。讲了下。
8、你对战斗策划的理解?
负责设计角色、怪物、BOSS、AI、技能,设计行为树和状态机,提程序和美术的需求,然后通过程序和美术的支持,去填表、套骨骼蒙版、设计动作、AI,然后循环这个过程。
9、我看你玩了原神,你觉得原神战斗方面的优点和缺点有哪些?
优点有四角色切换设计,就是把单角色多技能换成了多角色单技能的设计,这样设计的好处是扩展了策略维度,玩家可以选择不同的角色进行副本挑战。原神主要以战斗表现、打击感吸引玩家,通过一些女性角色比较吸睛的动作来吸引玩家,抓住了二次元玩家的心。缺点有多角色切换有时不是那么流畅,它有着独特的元素反应机制,很多时候需要找准卡点,这个时机有时不是那么好把握。
10、如果让你设计一个新角色,你会怎么设计?具体一点?
我会设计一个定位为刺客的角色,低血高攻,攻击频率高,武器为双手剑/回旋镖,可进攻可远程,自由切换。
11、你对我们公司的产品有什么了解?
前两天玩了新斗罗大陆,讲了下体验、画面、卡点设计。
12、反问。 #面试经验分享# #面试经验#
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