腾讯凯博一面复盘(挂)

#面试经验#
1、自我介绍。
2、为什么想做游戏策划?
从前两年就开始做准备了。游戏经验丰富,喜欢研究游戏,对引擎和程序有了解。
3、为什么选择游戏方向?为什么不考虑程序?
是我感兴趣的方向,我的软件方向广度大于深度,可能无法胜任程序,所以来试一下游戏策划。
4、你对游戏策划的理解?
分为系统策划、关卡策划、战斗策划等等不同的工种。讲了系统策划的职责,剧情策划的职责。
5、这些岗位的核心能力要求?
讲了系统策划相关。
6、你觉得你的这两个项目哪个最好?
项目1。
7、为什么想到做这个沙盒的魔塔?
体验过其他作者的,找到了灵感,为了丰富魔塔游戏的种类。
8、加入沙盒元素有什么影响?
高自由度导致的低难度,用生存机制平衡难度。
9、对玩法有什么影响?
传统的魔塔只是往上爬,我的这个需要利用底层塔的地形,进行资源再利用,玩法循环变为爬塔-补给-爬塔或开启副玩法等。
10、道具设计?
道具和音效都是使用了MC原版的,并将它们加入进来,并设计饮食、饮水、debuff等。加入了合成、建造等玩法,玩家可以根据自己的需要制作自己所需的道具。
11、问题忘了。
在平地上都可以建造,大部分的地形都可以放置工作方块、建筑方块,工作方块点击可以查看属性、消耗等,可以点击进行制作。
12、道具怎么获得?
不仅仅是打怪,环境资源也可以采集。
13、资源投放?占比?
我没有在地图上投放过多的资源点,特殊的资源层有刷新点,玩家可以回来重新收集资源,避免了不必要的复杂度。
玩家可以自己决定什么时候种树、种多少棵树,并在游戏日的2到5天长成。
14、折合现实时间呢?
不管哪个模式,采集、打怪等操作都会消耗一定的时间,玩家可以快速地度过时间。
15、那玩家不是可以刷了?
消耗时间会同步消耗体力,所以玩家需要不断地补给。
16、聊一下部落冲突?
部落冲突,谋略与战争。
17、策略性如何体现?
阵型布置方面,进攻策略,在不同的位置放置兵种。
18、阵型设计上需要考虑哪些方面?
先去思考对手的进攻策略…
19、你玩的最深入的游戏?
部落冲突。
20、这款游戏哪一次战斗给你留下最深刻的印象?
21、如果玩家能够操控所有的兵种会怎样?
会对游戏复杂度有明显的提升,对玩家的思考负担比较重。
22、问题忘了。
给玩家带来跟强的操作感,比较适合喜欢运筹帷幄的玩家。
23、有offer了吗?
24、反问
全部评论
大佬怎么记得这么多问题,我问完全忘了都
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发布于 2023-10-24 11:28 安徽

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04-28 22:33
已编辑
门头沟学院 C++
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面试官人很好,态度和蔼可亲,没答出来时也会引导你去思考。由于是晚上面的,导致我白天一天都有点紧张,面的时候状态也不是很好,正常可能面试官提问完应该思考几秒再答,而我就像抢答一样一口气把所有会的都说出来,这样就导致逻辑比较混乱,东一句西一句的。首先是自我介绍,先把会的技术大致讲一下,由于我八股背的多所以着重讲了一下,Java,go,jvm,MySQL,Redis,计网,操作系统这些,然后一小部分闲聊,然后先问了一下项目,面试官问我这个项目是否落实之类的,直接坦言说是写的练手的,包括之前也写过IM通讯,外卖之类的。然后面试官就把提问的重点放在了八股上。先问了Java:类加载器(答:3种+自定义类加载器、tomcat、原因+双亲委派+好处)JVM参数(答:xmx,xms,newsize这些,问我是如何设定的,我回答是把内存分一半给堆,再把堆分一半给新生代,这方面确实不太了解)然后问了一下并发相关的:线程池(答:线程池的7个参数(忘了线程工厂和阻塞时间了),3个重要参数,还有线程如何启用,为什么要设计最大线程数之类的,提到Java栈默认分配1MB运行时不可以更改)AQS(答:先讲clh是自旋锁+list,然后是AQS在这个基础上做的两个优化,然后举了一下reentrantlock根据state如何获取资源)CAS(答:使用三个字段,aba问题,然后将通常搭配自旋锁实现,面试官问通常会自旋多少次,这个不太了解,答的100,然后问100次大概多少秒,回答微秒级,然后面试官讲了一下怎么做资源可能没用完,意识到可能还需要进行阻塞操作)然后考虑一下Linux命令(top,ps,如何使用管道符过滤线程和使用Linux启动线程没答出来)然后问Redis:持久化机制(答:三种aof,rdb,混合,aof的三个参数刷盘策略,rdb以快照保存,使用bgsave会使用子线程来保存不会阻塞,而aof虽然会阻塞但是只在写完数据后追加一条命令,不会太影响,然后是他俩的优缺点,还有混合是怎么保存数据的)集群模式(答:三种,主从复制到缺点再到哨兵机制,正常使用三个哨兵互相监督,主节点挂了投票选主哨兵然后选主节点,然后额外讲一下脑裂的问题,主节点进行数据更新然后把命令写入aof来同步从节点,最后cluster集群,如何实现,使用16383个哈希槽(艹答成16384了),先根据哈希码取余,再根据节点数取余决定放在哪个节点上,然后问了一下我会怎么选集群模式,首先是cluster的问题,会让管道操作之类的失效,然后哨兵会导致整个集群结构变得复杂,使用小项目可能会考虑哨兵,大的考虑cluster,然后考了一下cluster如果一个节点挂了怎么办,根据节点数重新取余然后数据转移,面试官说这么转移比较慢,有没有别的办法,我隐约记得使用一个类似环形数组的方式,想不起来了)然后考了一下MySQL的b+树(这方面的知识点太多了,导致我什么都想讲逻辑就比较乱,讲了一下聚簇索引,树的叶子节点对应着一张页16KB,MySQL有一个区的概念,把这些页放在同一个区中,这样叶子节点的双向链表遍历时速度更快,然后b+树的扇出比较大(非常二,说成扇度之类的,面试官以为说的是扇区)这样层数就比较小,一行1kb数据的话3层可以放心2000w数据)其他的暂时想不起来了算法是lru,面试官问要不要提示,我说写个,然后写了10分钟左右,说大概写好了,但是面试官指出了2个小错误,第一个马上就改回来了,第二个一直没看出来(大脑这时候已经停止工作了)反问:问学习建议,说根据实际的项目进行深入,考虑应该怎么做,还问了一下组里面是做Java的吗?面试官说他是做go的,组里什么语言都有,语言影响不大,连忙补充了一句我对go的底层有深入源码的学习)结束。总体感觉答得不太好,没有太体现出深度,细节也不够全面。
下一个更好呗:佬,我投完云智一直没消息,多久约的一面啊
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