风际科技面试记录

1. 实习期间负责的技能面板,核心需求有哪些?从需求到实现,代码层面包含哪些类和模块?
2. 技能面板中卡牌拖动上阵、吸附重叠的交互逻辑如何实现?中间的虚拟卡牌是怎么处理数据传递的?
3. 实习项目客户端技术栈是Unity+C#,热更新用Lua,你没处理过热更新功能,那对热更新的基本逻辑有了解吗?
4. 项目前端使用的EUI框架,数据与逻辑分离是如何实现的?面板基类主要控制哪些功能?
5. 你实现的技能面板、教学视频播放、邮箱展示等功能,是如何与服务器交互的?PB协议是同事定好的,你只需发消息吗?
6. 比赛项目“疯狂小车”用柏林噪声生成圆筒状地形,具体实现步骤是什么?如何通过三角函数计算圆上顶点并添加起伏?
7. “疯狂小车”中地形实时生成时,如何控制模型精度和障碍物数量避免卡顿?地形和障碍物的碰撞体分别怎么处理?
8. 项目“未知旅途”的技能系统中,技能管理器如何管理技能解锁和执行?单个技能类包含哪些属性和执行逻辑?
9. 怪物AI用行为树插件控制,用到了哪些节点类型?巡逻、向玩家移动、攻击的节点转换逻辑是怎样的?
10. “未知旅途”的背包系统在代码层面如何设计?背包容器类、Item数据结构以及不同物品类型的存储逻辑是什么?
11. 角色状态机用Animator实现,Animator中的布尔变量、触发变量如何与代码配合控制动画切换?
12. 你学过Lua语法但未用于实际项目,若后续工作需用Lua做全栈开发(前后端逻辑),觉得上手难度如何?
13. 公司当前项目是已上线的数字卡牌游戏,正推国际版(日本版),用Lua实现全栈逻辑,你对这类项目的开发有什么期待或疑问?
14. 你职业规划是从初级到高级游戏开发岗位,目前在技术上(如Lua全栈、性能优化)有哪些计划补充学习的方向?
#发面经攒人品#
全部评论
你这个没有手撕啊,羡慕
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发布于 2025-09-09 13:35 陕西

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2025-11-10 01:32
门头沟学院 C++
不知道周围有没有想做游戏的同学 就今年这个秋招情况来看 unity>ue 很多公司只看学历和基础 引擎会一点也没事 本二技术栈ue/c++ 跟着教程做了一堆ue的项目 由于对秋招认识不足导致笔试挂了好几家,浪费了很多机会  boss+官网 基本上把招ue的能投都投了一遍 由于算法能力确实不强,笔试挂了一堆,一大堆泡池子 最后实在受不了了也开始投unity的客户端了 最终过了一家unity的秋招(公司还不错就是要加班)和上海一家小厂ue的实习转正 本来想着直接开摆明年6月直接去学unity 但越想越不对劲 网上都说unity是49年入国军 加上自己学了这么久ue竟然要转一个完全没学过的unity 自己受不了了 打算先去这个小厂实习ue 明年春招看看是否还有ue的机会 如果实在不行的话就只能老老实实转unity了 说实话有点后悔走游戏客户端开发了如果有同学真的想走游戏客户端开发 按我这个秋招体验来看 学历>基础(算法最重要 其次是八股)> 项目/实习  这是技术层面 引擎层面的话unity岗位要比ue的岗位多很多 都说ue是未来 unity要完蛋 如果要选择ue起码是本二起步 不然简历都过不了 其实本二都不够用凭借一腔热血做ue 可能过几年ue发展起来了工作机会会更多些吧最近也一直在焦虑 总是想直接开摆等着明年直接转unity 但对不起自己对ue这么长时间的努力大家也都能看到 牛客上ue游戏客户端找到不错工作的大多都是佬 本9+对底层了解/算法极强 可能unity好找些吧~ 再挣扎一下 走一步看一步吧~希望对你们有帮助。
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