30分钟 一、自我介绍与技能点深挖自我介绍。UGUI 相关:UGUI 的重建类型及重建逻辑。C# 与 Unity GC 机制:C#(Unity)的 GC 机制。Unity 中 C# 代码导致的内存泄漏定位方法(Profiler 工具使用)及常见泄漏场景。Git 相关:是否了解 Git 子模块,命令行熟练度。通信协议:TCP 粘包解决方案(自定义消息头包含长度),及极端场景(恶意超长长度包头)的处理思路。网络同步:帧同步 / 状态同步中的预测回滚机制(移动预测逻辑、服务器权威数据对比、预测失败处理)。技能释放等复杂行为预测。动画相关:Unity 引擎动画的更新时机(Update 与 LateUpdate 之间),及 Animator 组件的 UpdateMode 参数。Unity Profiler 使用:内存构成及各部分含义。GPU Profiler 重点关注项(Overdraw、渲染批次等)。图形学与数学基础:2D 旋转矩阵推导。2D 平面中判断点在向量左侧 / 右侧的方法(向量叉乘),及叉乘正负与左右手坐标系的关联。