勇仕网络 一面复盘

30分钟

一、自我介绍与技能点深挖

    自我介绍。
    UGUI 相关:UGUI 的重建类型及重建逻辑。
    C# 与 Unity GC 机制:
        C#(Unity)的 GC 机制。
        Unity 中 C# 代码导致的内存泄漏定位方法(Profiler 工具使用)及常见泄漏场景。
    Git 相关:是否了解 Git 子模块,命令行熟练度。
    通信协议:
        TCP 粘包解决方案(自定义消息头包含长度),及极端场景(恶意超长长度包头)的处理思路。
    网络同步:
        帧同步 / 状态同步中的预测回滚机制(移动预测逻辑、服务器权威数据对比、预测失败处理)。
        技能释放等复杂行为预测。
    动画相关:
        Unity 引擎动画的更新时机(Update 与 LateUpdate 之间),及 Animator 组件的 UpdateMode 参数。
    Unity Profiler 使用:
        内存构成及各部分含义。
        GPU Profiler 重点关注项(Overdraw、渲染批次等)。
    图形学与数学基础:
        2D 旋转矩阵推导。
        2D 平面中判断点在向量左侧 / 右侧的方法(向量叉乘),及叉乘正负与左右手坐标系的关联。
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不愿透露姓名的神秘牛友
昨天 14:45
大二暑假的时候其实就有想过就业,当时做了一份在今天看起来相当好笑的简历,无项目,无技术,格式难看,就这么傻傻都投了一个月,当然结果肯定是音信全无。后来就没有再想过去修改这份简历。一直到了大三上吧,去了一次学院组织的招聘会,当时看见里面许许多多的大四学生,看着每个人手里都拿着或多或少数量的简历,每个摊位前都大排长龙,对于当时的我来讲,似乎只剩下了考研这个路,觉得自己在本科阶段似乎真的没有办法找到一份工作,于是便开始了考研的准备过程,我早早的开启了英语单词的背诵,开始了高数的一轮学习(虽然后来没有再考研,但当时学习的英语还是帮我过了那个冬天的六级还是很开心的)。一直准备到今年的5月份吧,看着室友拿到了想去公司的简历,离开宿舍在另外一个地方开始了一段旅途,我心里也开始蠢蠢欲动,那份可笑的简历我也大刀阔斧一顿修改(把大作业进行了一顿编排),开始了找实习。坦白讲,找第一段实习是痛苦的,我很清楚自己对于技术并没有什么很擅长的东西,但也硬着头皮投了下去,很多东西都是一边面试一边学到的,平时我是一个睡眠很好的人,基本上沾枕头就能睡着,但五月一整个月都是一种莫名的状态,每天早上会自然六点醒,晚上会做梦梦到在面试或者面试挂掉,也是在那个时候经历了第一次走到hr终面但也还是被横向挂掉的经历,还是挺痛苦的至今想起来。后来比较幸运的进了一家公司去实习,实习的工资也够我在那个城市生存下去,在那里认识了好几个很好的哥,他们教了我很多也帮我拓展了一些人,这些都令我一直受益到现在。到今天,我的秋招也结束了,三方跟一个自己挺喜欢的公司签订了,但还是时常会在晚上想起那段日子,始终在索求着未来的日子,大二跟朋友当时调侃过毕业拿个7,8000工资就可以,能生活下去就行,但真的拿在手里以后,就会想要更多,这份索求,可能也是到今天我仍在晚上无法像曾经一样安稳睡去的原因。这也是我的一点感受,出于“羞愧”应该是匿名发布的,如果是大一大二的看见这个,我只希望你们能够在真的好好准备找工作东西的同时,珍惜大学时光,希望各位都能够顺利。
你听到的“最没用”的秋招...
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