勇仕网络 一面复盘
30分钟
一、自我介绍与技能点深挖
自我介绍。
UGUI 相关:UGUI 的重建类型及重建逻辑。
C# 与 Unity GC 机制:
C#(Unity)的 GC 机制。
Unity 中 C# 代码导致的内存泄漏定位方法(Profiler 工具使用)及常见泄漏场景。
Git 相关:是否了解 Git 子模块,命令行熟练度。
通信协议:
TCP 粘包解决方案(自定义消息头包含长度),及极端场景(恶意超长长度包头)的处理思路。
网络同步:
帧同步 / 状态同步中的预测回滚机制(移动预测逻辑、服务器权威数据对比、预测失败处理)。
技能释放等复杂行为预测。
动画相关:
Unity 引擎动画的更新时机(Update 与 LateUpdate 之间),及 Animator 组件的 UpdateMode 参数。
Unity Profiler 使用:
内存构成及各部分含义。
GPU Profiler 重点关注项(Overdraw、渲染批次等)。
图形学与数学基础:
2D 旋转矩阵推导。
2D 平面中判断点在向量左侧 / 右侧的方法(向量叉乘),及叉乘正负与左右手坐标系的关联。
一、自我介绍与技能点深挖
自我介绍。
UGUI 相关:UGUI 的重建类型及重建逻辑。
C# 与 Unity GC 机制:
C#(Unity)的 GC 机制。
Unity 中 C# 代码导致的内存泄漏定位方法(Profiler 工具使用)及常见泄漏场景。
Git 相关:是否了解 Git 子模块,命令行熟练度。
通信协议:
TCP 粘包解决方案(自定义消息头包含长度),及极端场景(恶意超长长度包头)的处理思路。
网络同步:
帧同步 / 状态同步中的预测回滚机制(移动预测逻辑、服务器权威数据对比、预测失败处理)。
技能释放等复杂行为预测。
动画相关:
Unity 引擎动画的更新时机(Update 与 LateUpdate 之间),及 Animator 组件的 UpdateMode 参数。
Unity Profiler 使用:
内存构成及各部分含义。
GPU Profiler 重点关注项(Overdraw、渲染批次等)。
图形学与数学基础:
2D 旋转矩阵推导。
2D 平面中判断点在向量左侧 / 右侧的方法(向量叉乘),及叉乘正负与左右手坐标系的关联。
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