米哈游一面 二面 转组 一面 挂

一面
1.自我介绍
2.你知道什么测试类别 举例
3.登陆场景 使用这些测试方法写case
4.搜索好友写测试用例
5.你实习测试怎么做的
6.你知道性能测试吗有什么需要测的
7.对于内存泄漏你有什么知道的
8.原神关卡测试
9.游戏一般什么东西会造成cpu消耗
10.栈和堆
12.队列实现堆
14.内存和堆和栈的关系和调用以及对性能影响
二面
1.为啥不继续在原来的实习公司干
2.快速排序怎么样的详细说下,有序数组找第k大
3.什么是排序有序,啥是有序
4.你的项目有什么你认为的难点
5.你报过什么bug怎么报
6.你们(实习时候)处理bug的流程是什么
7.c加加多态实现
8.c加加内存相关
9.一个暴击率五十的果实怎么测
10.反问
挂 转组一面
1.你实习项目中一个功能怎么测(面试官小姐姐玩过实习做的游戏)
2.你实习测什么,性能测过吗
3.你去性能测试你会怎么测
4.内训优化
5.箱庭世界和开放世界内存优化相关
6.ai树npc聊天优化
7.内存相关
8.你玩王者,王者匹配怎么测
9.字符串反转 复杂度优化 空间and时间
10.构造函数实现链表

愉快的结束了以为稳了结果24h挂

#发面经攒人品#
全部评论
哈哈,内存泄漏是我面试爱问的问题
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发布于 09-28 21:06 陕西
测开岗位吗
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发布于 09-28 20:59 山东
问原神关卡测试时,是不是该反问有原石奖励吗
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发布于 09-28 11:41 山东
感谢分享·
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发布于 09-28 11:41 辽宁
请问友友简历有涉及cpp吗,为什么面试官会问cpp知识呀
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发布于 09-28 03:50 广东
米哈游的水太深,你把握不住啊
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发布于 09-27 21:32 山东

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09-28 16:22
四川大学 C++
bg和秋招记录可以看上一篇文章。刚才收到了字节客户端的offer,头脑一片混乱,写一篇秋招的总结,也想让xdm参谋一下。截止9.28下午,共投递了38份简历(一家公司两个部门的,比如网易互娱和网易雷火算两家),基本上就照着游鲨文档投的,能投的都投的差不多了,只有休闲类的基本上没投,之后应该也不会继续投了。另外收到了字节客户端的面邀,本来就是随便面面的,结果自己也没想到能拿offer。写完上一段后再次认识到,游戏行业真的是一条容错率很低的路。上面38家,只有8家进面,其中只有游卡是主要使用unity的,并且也有ue在研项目,剩下主要使用unity的公司没有一家进面。也许有笔试的原因,但我自认为笔试的发挥都是大差不差的。都说引擎不重要,底层都是互通的,但是在人才饱和的情况下,有大把会用unity的,为什么要你一个没摸过unity的?经过将近20场面试,感觉和看前几年前辈们分享的经历还是有比较大的不同的。在我自我介绍时会说c++是强项,ue引擎还在学习中的情况下,面试内容基本上都会涉及ue引擎模块的底层原理和应用,八股的占比没有前几年那么多,感觉这是游戏开发近几年来的趋势了,要往深度挖掘,只有基础好不管用了。也有可能我只是个例?毕竟还有非此方向的也会接到面试。在allin游戏,只面了不到20场的情况下,很幸运能拿到两个offer,至少不用担心毕业家里蹲了,而且两个offer都是在上海。其中一份就是字节社交&通讯部门的客户端,选择这条路的话,应该就和游戏行业说再见了吧,每天只需要想着工作,虽然字节的工作强度很高,但是钱是不会差的,就是看到网上都在劝退客户端,而且不知道客户端的未来前景怎么样。反正目前应该是很缺人,我看到大把别的方向被字节客户端捞的。另一个offer是youta,主要做出海换皮slg的,但是我的岗位是ue5方向。给的不多,但是好歹是在游戏行业,了解到ue5这个项目组也不错,去两三年应该能学到不少技术,至少能在游戏行业站稳脚跟吧,之后会怎么样也不知道,听说这家倾向于用校招生,都呆不久。现在就是很纠结。剩下还在流程中的,雷火三面不是很理想,而且手撕只有思路,没做出来,应该没戏了;库洛一面后暂时没动静,官网因为神秘原因也看不到流程;游卡二面后说是有hrbp,但是也没消息了;昨天做了乐牛和英雄互娱潘神的笔试,都不错,但是乐牛应该是不会去的,英雄互娱看到有很多毁offer的情况,应该也不会考虑。最终大概就是这两个offer里选了。各位游戏人,客户端人,你们觉得呢?
投递字节跳动等公司10个岗位
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