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重庆大学
2026
游戏策划
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1. 如果“VR游戏对角色动作的沉浸感要求更高”,你会如何通过骨骼权重优化、物理引擎适配和第一人称视角测试提升动作真实感?请举例说明你的验证流程和调整策略。2. 当“AI生成的基础动作需要与传统手绘关键帧结合”,你会如何通过风格迁移测试、帧率匹配分析和团队协作机制平衡效率与艺术性?请分步骤说明你的融合方案。3. 如果“四足生物的攀爬动画因引擎性能限制卡顿”,你会如何通过动作分层优化、关键帧精简和程序化逻辑设计解决性能问题?请描述你的技术拆解与联调方法。4. 在“玩家对角色死亡动画的‘仪式感’期待提升”时,你会如何通过情绪曲线设计、镜头语言编排和音效同步测试打造高记忆点的死亡表现?请说明你的创意实现路径。5. 当“商业化展示动画需兼顾不同平台适配性”,你会如何通过分辨率自适应、动作压缩算法和跨引擎测试设计一套灵活的交付方案?请分步骤说明你的适配策略。6. 如果“玩家反馈角色攻击动作节奏感不足”,你会如何通过帧率对比分析、战斗循环优化和玩家实测数据调整提升打击反馈?请举例说明你的迭代逻辑。7. 在“元宇宙场景要求角色动作支持实时用户自定义”背景下,你会如何通过模块化动作库、参数化控制和用户测试反馈设计可扩展的动画系统?请描述你的架构设计思路。8. 当“跨部门对技能特效与动作融合存在分歧”,你会如何通过需求拆解会议、原型演示验证和数据化评估标准达成技术与艺术的平衡?请分步骤说明你的协调步骤。9. 如果“突发需求要求在两周内完成新角色全动作集”,你会如何通过动作资产复用、优先级排序模型和团队分工优化压缩制作周期?请说明你的应急方案和风险控制点。10. 在“用户对‘物理真实感’与‘游戏爽快感’需求冲突”时,你会如何通过动作夸张度测试、玩家阈值分析和融合算法设计找到平衡点?请举例说明你的调优方法和验证标准。11. 如果“玩家希望角色动作支持实时表情与动作联动但技术未成熟”,你会如何通过关键表情捕捉、动作优先级排序和性能分阶段优化设计方案?请描述你的技术实现路径和妥协策略。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间与关卡策划相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈毕业后如何朝着关卡策划方向发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各从三个方面详细阐述。4. 为什么选择应聘我们米哈游公司的关卡策划(校招)岗位,有什么特别吸引你的地方?5. 能不能谈谈对我们米哈游公司产品和游戏关卡策划所在行业的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身情况说说提出这个期望薪酬的理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?请具体说明为什么喜欢这一门课程对关卡策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且解释为什么选这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?请详细说一说在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请讲讲这些爱好和特长对关卡策划工作的潜在作用。11. 能否举例说明你怎样理解结合相关设定规划关卡体验与流程并输出方案?12. 假设给定一个简单剧本和游戏逻辑,你会如何开展关卡方案的规划工作?13. 对于使用Unity实现关卡逻辑,你掌握哪些基本的操作和技能?14. 谈谈你对用脚本实现关卡逻辑的理解,以及有哪些相关的知识储备?15. 制作原型白盒时,你认为关键的步骤和需要注意的要点有哪些?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏数值设计方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下在游戏数值设计领域的发展路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说明三点。4. 为什么选择应聘我们网易互娱(游戏)公司的游戏设计师(数值方向)岗位?5. 能不能谈谈对我们网易互娱公司游戏产品以及整个游戏行业数值设计的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身能力和对岗位的认知说明期望理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?阐述一下喜欢这门课程对游戏数值设计的助力。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并说明每个词与游戏数值设计的关联。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?讲述下在其中的经历对该岗位的作用。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?讲讲这些对游戏数值设计工作的积极影响。11. 如何确保游戏数值在不同难度级别下都能保持平衡且具有挑战性?12. 若要设计一款新游戏的数值体系,你会从哪些方面着手构建?13. 举例说明你对游戏数值中经济系统设计原理的理解和应用思路。14. 当面对多个游戏数值需求同时推进时,你会怎样安排工作优先级?15. 怎样通过数值调整来提升玩家在游戏特定阶段的留存率?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是在美术方面的学习情况。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你对未来在3D角色设计领域的期望?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合美术专业能力谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?说说你对4399公司在游戏行业地位的理解。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?特别是游戏角色设计方面。6. 你期望的薪酬是多少? 结合应届生身份和自身能力说说期望薪资的理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对3D角色设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈这些经历对你的影响?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对从事3D角色设计工作有何益处?11. 请举例说明你对3D建模软件的熟练掌握程度,以及在学校项目中的应用。12. 谈谈你对游戏角色3D模型制作流程的理解,从高模雕刻到手绘贴图等环节。13. 在制作3D模型时,如何确保模型符合原画设定且具备一定二次创作的设计感?14. 假设要制作一个游戏BOSS怪物的3D模型,你会从哪些方面入手?15. 讲述一下你对毛发制作在3D角色模型中的重要性的理解和经验。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在专业学习等方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈毕业后的成长路径规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别清晰地阐述三点。4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的3D游戏动作(UE5)(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们灵犀互娱公司产品和游戏行业发展趋势的了解?6. 你期望的薪酬是多少,对于应届生这个岗位薪酬有怎样的心理预期?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对3D游戏动作设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈在其中的收获对岗位的作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对3D游戏动作设计工作有何益处?11. 请举例说明你如何根据一些设定进行动作设计思路与方法是怎样的?12. 对于构建宏大游戏世界画面,你有怎样独特的想法和创新思路?13. 谈谈你若找到喜欢方向深入研究,会采取哪些具体行动来提升自己?14. 假如获得美术大神指导,你计划怎样快速成长为业务骨干和行业精英?15. 毕业入职接受规范培训,你认为自己能从中学到哪些关键知识和技能?
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