二战腾讯,🐔!
一上来ue网络底层轰炸,一直不转话题,最后手撕的没有,面评烂了,#牛客AI配图神器#结束了

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1.UE的网络同步底层
2.TCP 、UDP的区别
3.怎么平衡TCP与UDP
4.出现网络波动(一段时间内网络拥挤,突然网络环境变好),在这过程中发送大量的包,你设计的网络架构应该怎么处理这种情况
5.OnRep函数的调用顺序
6.指针复制会调用多少次
7.介绍GAS
8.使用一个GA实现多段攻击
9.3p环境(一个服务器两个客户端)下,实现一个GA,各个端的状态
10.A*算法
11.寻路避障算法
12.AABB包围盒
13.智能指针
14.虚函数机制
15.STL
16.反射
17.垃圾回收的多种方法
18.帧同步状态同步、优缺点、断线重连怎么做
19.帧同步断线重连太久应该怎么追赶
20.帧同步网络出现网络波动(一段时间内网络拥挤,突然网络环境变好),在这过程中发送大量的包,帧同步怎么处理这种情况保持状态一致
21.贪吃蛇实现
反问
暂时记得这么多
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1.UE的网络同步底层
2.TCP 、UDP的区别
3.怎么平衡TCP与UDP
4.出现网络波动(一段时间内网络拥挤,突然网络环境变好),在这过程中发送大量的包,你设计的网络架构应该怎么处理这种情况
5.OnRep函数的调用顺序
6.指针复制会调用多少次
7.介绍GAS
8.使用一个GA实现多段攻击
9.3p环境(一个服务器两个客户端)下,实现一个GA,各个端的状态
10.A*算法
11.寻路避障算法
12.AABB包围盒
13.智能指针
14.虚函数机制
15.STL
16.反射
17.垃圾回收的多种方法
18.帧同步状态同步、优缺点、断线重连怎么做
19.帧同步断线重连太久应该怎么追赶
20.帧同步网络出现网络波动(一段时间内网络拥挤,突然网络环境变好),在这过程中发送大量的包,帧同步怎么处理这种情况保持状态一致
21.贪吃蛇实现
反问
暂时记得这么多
全部评论
mark一下ue面经 顺便想问问面试的是哪个组呀
现在想想ue网络底层应该是想问我actor属性同步,rpc的东西,听到网络底层往计算机网络那边想去了
不是一面问八股吗,这八股强度也太大了吧,暑期完了😭😭
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05-28 12:18
华东师范大学 Unity3D客户端 
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