一上来ue网络底层轰炸,一直不转话题,最后手撕的没有,面评烂了,结束了---------------------------------------------------------------------------------1.UE的网络同步底层2.TCP 、UDP的区别3.怎么平衡TCP与UDP4.出现网络波动(一段时间内网络拥挤,突然网络环境变好),在这过程中发送大量的包,你设计的网络架构应该怎么处理这种情况5.OnRep函数的调用顺序6.指针复制会调用多少次7.介绍GAS8.使用一个GA实现多段攻击9.3p环境(一个服务器两个客户端)下,实现一个GA,各个端的状态10.A*算法11.寻路避障算法12.AABB包围盒13.智能指针14.虚函数机制15.STL16.反射17.垃圾回收的多种方法18.帧同步状态同步、优缺点、断线重连怎么做19.帧同步断线重连太久应该怎么追赶20.帧同步网络出现网络波动(一段时间内网络拥挤,突然网络环境变好),在这过程中发送大量的包,帧同步怎么处理这种情况保持状态一致21.贪吃蛇实现反问暂时记得这么多