网易 雷火 二(三?)面
是第三次面试。
全是八股拷打。
【面试问题】
1. 请先做一下自我介绍。
2. 你主要使用哪些编程语言?
3. 用 Go 和 Python 分别做过什么?
4. 对 C++ 标准库里的容器有了解吗?说说 map 或哈希表的实现。
5. 哈希表如何解决冲突?
6. 除链地址法外,还有哪些冲突解决方法?
7. 开放寻址删除元素时需要注意什么?
8. 如何避免哈希表退化成少数长链?
9. unordered 系列容器如何避免退化?
10. 红黑树具体实现了解多少?
11. 如何设计一个既支持快速插入删除,又支持下标索引的容器?
12. deque 的大致实现原理是什么?
13. 请手写双向链表结构,并实现尾部插入。
14. Node** 与 Node* 的区别是什么?
15. C++ 智能指针有哪些?各自作用?
16. weak_ptr 如何打破循环引用?
17. 如何检测代码存在循环引用或内存泄漏?
18. 其他语言的垃圾回收策略有了解吗?
19. 进程运行时内存布局是怎样的?
20. 全局/静态变量位于哪个段?
21. 为什么要做内存对齐?
22. 多进程间有哪些通信方式?
23. 共享内存读写时如何同步?
24. 除共享内存、管道、信号外,还有哪些 IPC 方式?
25. TCP 连接如何检测对端断开?
26. TCP 三次握手、四次挥手过程?
27. 游戏为何常用 UDP?需在 UDP 之上做哪些改进?
28. KCP 为什么延迟更低?
29. UDP 服务端如何维护连接状态?
30. Redis 的 zset 怎么实现?
31. 跳表原理是什么?
32. Redis 集群如何把数据分布到各节点?
33. 求数组第 K 大元素有哪些方法?
34. 如何用 Redis 实现分布式锁?
35. 最长「0 和 1 数量相等」子串如何做?
36. 若把 0 换成 -1,求和为 0 的最长子段,有思路吗?
37. 在 Linux 源码方面做过哪些学习或开发?
38. 还有想补充的项目细节吗?
39. 对游戏服务器开发有哪些了解?
40. 平时玩哪些游戏?
41. 未来职业规划是什么?更倾向游戏还是其他方向?
42. 有没有想进一步了解的问题?
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全是八股拷打。
【面试问题】
1. 请先做一下自我介绍。
2. 你主要使用哪些编程语言?
3. 用 Go 和 Python 分别做过什么?
4. 对 C++ 标准库里的容器有了解吗?说说 map 或哈希表的实现。
5. 哈希表如何解决冲突?
6. 除链地址法外,还有哪些冲突解决方法?
7. 开放寻址删除元素时需要注意什么?
8. 如何避免哈希表退化成少数长链?
9. unordered 系列容器如何避免退化?
10. 红黑树具体实现了解多少?
11. 如何设计一个既支持快速插入删除,又支持下标索引的容器?
12. deque 的大致实现原理是什么?
13. 请手写双向链表结构,并实现尾部插入。
14. Node** 与 Node* 的区别是什么?
15. C++ 智能指针有哪些?各自作用?
16. weak_ptr 如何打破循环引用?
17. 如何检测代码存在循环引用或内存泄漏?
18. 其他语言的垃圾回收策略有了解吗?
19. 进程运行时内存布局是怎样的?
20. 全局/静态变量位于哪个段?
21. 为什么要做内存对齐?
22. 多进程间有哪些通信方式?
23. 共享内存读写时如何同步?
24. 除共享内存、管道、信号外,还有哪些 IPC 方式?
25. TCP 连接如何检测对端断开?
26. TCP 三次握手、四次挥手过程?
27. 游戏为何常用 UDP?需在 UDP 之上做哪些改进?
28. KCP 为什么延迟更低?
29. UDP 服务端如何维护连接状态?
30. Redis 的 zset 怎么实现?
31. 跳表原理是什么?
32. Redis 集群如何把数据分布到各节点?
33. 求数组第 K 大元素有哪些方法?
34. 如何用 Redis 实现分布式锁?
35. 最长「0 和 1 数量相等」子串如何做?
36. 若把 0 换成 -1,求和为 0 的最长子段,有思路吗?
37. 在 Linux 源码方面做过哪些学习或开发?
38. 还有想补充的项目细节吗?
39. 对游戏服务器开发有哪些了解?
40. 平时玩哪些游戏?
41. 未来职业规划是什么?更倾向游戏还是其他方向?
42. 有没有想进一步了解的问题?
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