不利于团结的话不要说 level
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四平职业大学
2026
Java
IP属地:湖南
无实习秋招
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11-04 15:58
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持续更新中...现在快11月中旬了, 秋招基本结束了, 在此做个总结.整个秋招从8月份开始, 大概持续3个月.平均每天一面/笔试, 差不多. 共面试了 100 场应该是有的, 每场面试内容我都总结放到牛客了, 也因此收到了牛客官方的现金/礼品奖励, 非常感谢!我的方法论是: 面试录音(bandicam或者ev录屏) -> mp3 音频(只录声音) -> 阿里听悟 -> 文字 -> LLM -> 总结内容.prompt 大概是 总结面试题目, 去除个人隐私信息.虽然没实习也能找到工作, 但感觉实习还是非常重要的.  没有相关的垂直经验, 是非常吃亏的.各位本科生,研究生应该在入学之前就做好打算, 此处不多展开, 经历过才知道这里面的血与泪.😁意向的/开奖的:所有开奖的我都分享到 ********* 上了, 此处我仅分享总包(首个完整年税前总包, 不含公积金, 不含政府补贴, 不考虑试用期打折)- OPPO总包  36W + 房补 1.44W- 影石 Insta360总包 48W- 601 扬州总包 18W- 飞腾总包 23-26 W- 网易雷火总包 44.8W + 签字费3W + 项目分红(这项应该有不少)- 京东总包 52W零售开发白菜如果你觉得能拿满20薪,就这么多.至于能不能拿满, 我不清楚, 不了解. 不过, 保底应该是有14薪.- 小红书总包 52.8W + 3W签字 + 1000股期权- 蚂蚁 oceanbase- 钉钉- 哔哩哔哩- 美团- Shopee😐还在泡的:- 百度OFFER评估中...- 快手一直在录用评估...- 携程英语测评完就没消息了...- 网易互娱HR面完没消息 ...- 阿里云HR面完没消息, 应该淹死了.😑已经G了的:- 腾讯秋招一战 TEG 什么架构师专项, 死在技术终面.二战 WXG 客户端(被捞的), 三面过了, 主动发邮件结束流程了.- 字节面了4个组, 前三个组均二面挂.但HR挺好的, 会积极的帮助寻找合适岗位, 岗位都是被捞的.最后一个组约二面, 我拒绝了, 不想面了.感觉字节是比较在意垂直经历的, HR给我反馈的面评是: 基础, 沟通能力还是不错的, 但是相关项目理解比较欠缺.还有些笔/面试挂的, 以及我不想面的, 就不赘述了.感谢所有给予机会的公司!  白菜不白菜的, 都是棵菜.个人觉得, 和非计算机专业的比, 收入情况还是比较乐观的.当初选择学计算机, 还是没有选错的.最后,祝大家都能拿到心仪的offer !为祖国, 健康工作五十年 !为自己, 幸福生活一辈子 !
乌鱼子萨奇:双非大厂实习都比不过双9,0实习的,羡慕收割机哇
今年秋招还有金九银十吗
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【面试问题】1. 请先做一下自我介绍。项目6. 在模型应用侧,你们对模型做过哪些优化或调整?7. 如果要做领域特定的优化,你了解哪些通用方法和技术原理?8. 针对你们的场景,提示工程可以深入做哪些事情?9. RAG 的原理能否介绍一下?10. 向量搜索怎么去提高效率?11. 目前微调有哪些方法?12. 综合考虑效果与时间成本,哪种微调方法比较好?还有哪些额外措施能进一步降低时间成本?13. 从安全视角看,大模型应用存在哪些安全风险或威胁场景?14. 如果从安全去做能力治理、防护和检测,有哪些思路?15. 如果要做一个在线的恶意分类模型,有什么思路或注意事项?16. 你们用过哪些框架或平台搭建大模型应用?17. 平时开发中常用的开发语言、框架有哪些?18. C++ 对象在内存中的结构大概是怎样的?19. 内存对齐的作用是什么?20. CPU 为什么会因为内存不对齐而取两次数据?原理是什么?21. Go 里的协程与其他线程或进程的差异是什么?22. 哈希表的查询效率/时间复杂度是多少?23. 在 Go 里如何并发安全地访问哈希表?24. 如果要做性能优化,有哪些办法?25. 有哪些通用方法可以进一步减小锁的粒度?26. 你们有哪些静态或动态手段/工具能提前避免内存泄漏(UAF)问题?28. 除此之外,还有哪些你觉得做得比较好、有亮点的项目?手撕:27. 合并两个有序单向链表
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【面试问题】1. 可以听到我说话吗?2. 在我们沟通之前,你方便就你自己的个人情况做个简单自我介绍吗?请突出你觉得重点或亮点的部分。4. 个项目你是基于什么样的想法去做的?目的是什么?5. 你投递了游戏行业,是基于什么样的契机和想法想往游戏转?6. 除了游戏,你还投递了哪些行业?7. 你如何看待即将跨入职场的第一份工作?会做哪些选择和规划?8. 你觉得个人在胜任后端/游戏开发岗位上有哪些优势?秋招过程中观察到哪些短板?9. 项目里挑战最大的是哪一个?具体描述当时的困难点与解决思路。10. 回顾整个过程,你觉得解决得顺利吗?有没有遇到挫折?11. 过往生涯里,有没有遇到过对你而言重大的挫折或失败?13. 在学习或项目过程中,有没有哪件事让你觉得特别有意义、有成就感,不仅仅因为待遇或加成?14. 你觉得学校项目与实际工程化落地会有什么不同?入职后你希望先接触哪些内容?16. 竞赛除了提升编程能力,对你还有什么其他帮助?17. 小组比赛里有没有遇到分工或矛盾问题?你们是如何处理的?18. 你们参赛拿到的最好奖项是什么?19. 你说对游戏感兴趣,能介绍一下自己的游戏体验深度吗?21. 第一份工作在待遇方面你的预期是多少?22. 你现在手里有哪些 offer?23. 你还有什么问题想向我们了解?工作节奏:早上九点半到十点就是上班,晚上是六点半到七点的这个下班时间(应该是非研发)。995(研发)
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10-14 16:07
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是第三次面试。全是八股拷打。【面试问题】1. 请先做一下自我介绍。2. 你主要使用哪些编程语言?3. 用 Go 和 Python 分别做过什么?4. 对 C++ 标准库里的容器有了解吗?说说 map 或哈希表的实现。5. 哈希表如何解决冲突?6. 除链地址法外,还有哪些冲突解决方法?7. 开放寻址删除元素时需要注意什么?8. 如何避免哈希表退化成少数长链?9. unordered 系列容器如何避免退化?10. 红黑树具体实现了解多少?11. 如何设计一个既支持快速插入删除,又支持下标索引的容器?12. deque 的大致实现原理是什么?13. 请手写双向链表结构,并实现尾部插入。14. Node** 与 Node* 的区别是什么?15. C++ 智能指针有哪些?各自作用?16. weak_ptr 如何打破循环引用?17. 如何检测代码存在循环引用或内存泄漏?18. 其他语言的垃圾回收策略有了解吗?19. 进程运行时内存布局是怎样的?20. 全局/静态变量位于哪个段?21. 为什么要做内存对齐?22. 多进程间有哪些通信方式?23. 共享内存读写时如何同步?24. 除共享内存、管道、信号外,还有哪些 IPC 方式?25. TCP 连接如何检测对端断开?26. TCP 三次握手、四次挥手过程?27. 游戏为何常用 UDP?需在 UDP 之上做哪些改进?28. KCP 为什么延迟更低?29. UDP 服务端如何维护连接状态?30. Redis 的 zset 怎么实现?31. 跳表原理是什么?32. Redis 集群如何把数据分布到各节点?33. 求数组第 K 大元素有哪些方法?34. 如何用 Redis 实现分布式锁?35. 最长「0 和 1 数量相等」子串如何做?36. 若把 0 换成 -1,求和为 0 的最长子段,有思路吗?37. 在 Linux 源码方面做过哪些学习或开发?38. 还有想补充的项目细节吗?39. 对游戏服务器开发有哪些了解?40. 平时玩哪些游戏?41. 未来职业规划是什么?更倾向游戏还是其他方向?42. 有没有想进一步了解的问题?
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