什么是渲染管线?

面试题简述

什么是渲染管线?一个模型从数据到最终显示在屏幕上,大致经历了哪些阶段?

面试官想听的

面试官想知道我们是否理解画面不是直接画出来的,而是一步步处理出来的。

面试回答示例

渲染管线可以理解为三维世界的数据,逐步转换成二维屏幕像素的一整套流程。

整体可以分为三个大阶段:

详情请参考:http://xhslink.com/o/2HgMZmmTKPh

由浅入深分析

1、渲染管线是 GPU 高性能并行的基础。

2、可编程管线让开发者控制 Shader 行为。

3、性能瓶颈常出现在片元阶段。

面试加分点

1、能区分CPU阶段和GPU阶段

2、知道顶点着色器、片元着色器

3、能够把类似流水线这个比喻讲清楚

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作为一名习惯用文字记录成长的长文作者,过去几年我总在另一个平台默默耕耘。不过在25年初,突然感到无东西可以写,大多数问题与思考,都是与 AI 一起。转机出现在25年7月。在另一位社区伙伴的邀请下,“重回”牛客。记得小队长轻描淡写地说:“30字就能满足要求。”起初我还暗笑这门槛太低,直到第一篇帖子意外收获破千浏览量,才惊觉这片土壤的奇妙。那些日子,我像发现新大陆般记录生活碎片,虽与技术无关,却收获了意想不到的温暖。在社群最初的样子,小队长几乎占据了一半的聊天,对创作者们一次次的夸奖,一口一个宝,把牛客创作者哄成了牛客幼儿园。这个时期还解锁了一个人,小助手,只会1和八嘎的机器人形态。一个月后,我又遇见了传说中的“牛客马保国”——这位评论区的灵魂人物,总能用独特视角点燃讨论火花,让我学会从多元维度理解内容。临近十一,创作者体系迎来升级,将优秀创作者分到了 真的 A 级(之前觉得A群是冷宫,没人说话)。这时候的总则是:牛B撑起数量,而牛A撑起质量。于是我有了新动力,想尽快去看一看A群,想细一点打磨帖子。恰逢整理完大模型知识体系,又观察到社区以大学生为主力军,便尝试用大白话拆解技术本质——结果首篇爆文不仅引发官方关注。队长说,AI 是他们希望要看的内容。随后,又写了几篇,都有很好的数据。在圣诞节做的一个小游戏更是让官方看中并上线了。1226那天,我终于在线下见到小队长、小助手等“网友”,相谈间更懂了牛客与创作者的共生哲学:这里不仅是内容平台,更是梦想孵化地。-----最近两个月,是我认知迭代最快的时光。感谢启创小队长,暖愈小助手,朗达可姐,哲漫马保国以及目前还比较神秘的嘻嘻子,审核官!谢谢!
驼瑞驰_招募评论官版...:嘻嘻,花哥写的确实好
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