为什么游戏服务端一般要用UDP?

面试题简述

为什么实时游戏的服务端大多使用UDP?TCP不可以吗?

面试官想听的

1、是否理解游戏的实时性要求

2、理解TCP/UDP的本质区别

3、是否能结合游戏场景分析

4、为什么游戏宁可接受丢包也不要延迟

5、能清晰说明TCP造成的延迟来源

面试回答举例

在游戏这种对实时性极端敏感的场景里,UDP的优势非常明显。

首先,TCP会因为三次握手、丢包重传、拥塞控制、流量控制等机制导致额外的延迟,这些延迟是不可控的。

详细请参考:http://xhslink.com/o/8EKzPpTBE5t

由浅入深分析

1、TCP的问题

(1)三次握手耗时

(2)丢包后阻塞后续包

(3)拥塞控制导致发包速率抖动

2、UDP的问题

(1)不保证可靠,但延迟极低

(2)可以自定义可靠策略

3、游戏数据的特点

(1)位移、朝向等高频但可丢

(2)技能释放、登录等低频但必须可靠

4、因此常见架构

(1)战斗走 UDP + 自研可靠机制

(2)非战斗协议走TCP

面试加分点

1、提到 TCP + UDP 混用的游戏服务器架构

2、提到 QUIC 作为中间方案

3、提到同步帧率对网络协议的要求

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全部评论
TCP UDP算是比较常规的问题了
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发布于 01-26 17:39 陕西
我咋感觉你这写的很详细,我没玩过游戏不是很清楚
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发布于 01-22 23:21 北京
我就说上网可以学到东西吧
1 回复 分享
发布于 01-20 18:28 北京
我就说在牛客上可以学到真东西吧
1 回复 分享
发布于 01-15 17:05 湖北
为什么游戏宁可接受丢包也不要延迟这是为啥
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发布于 01-29 17:27 湖南

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牛客12789347...:你们这28届的干啥呀,大学玩舒服了吗
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几年前还没有chatgpt的时候,刷题真的是很痛苦。刷不出来只能看题解,题解有几个问题:第一个是每次看的写题解的人都不一样,很难有一个统一的思路;第二个也是最重要的是,题解只提供了作者自己的思路,但是没有办法告诉你你的思路哪里错了。其实很少有错误的思路,我只是需要被引导到正确的思路上面去。所以传统题解学习起来非常困难,每次做不出来难受,找题解更难受。但是现在chatgpt能做很多!它可以这样帮助你 -1. 可以直接按照你喜欢的语言生成各种解法的题解和分析复杂度。2. 把题和你写的代码都发给它,它可以告诉你 你的思路到底哪里有问题。有时候我发现我和题解非常接近,只是有一点点🤏想错了。只要改这一点点就是最优解。信心倍增。3. 如果遇到不懂的题解可以一行一行询问为什么要这样写,chatgpt不会嫌你烦。有时候我觉得自己的range写错了,其实那样写也没错,只是chat老师的题解有一点优化,这个它都会讲清楚。4. 它可以帮你找可以用同类型解法来做的题。然后它可以保持解法思路不变,用一个思路爽刷一个类型的题。如果题目之间思路又有变化,它会告诉你只有哪里变了,其他的地方还是老思路。5. 它也可以直接帮你总结模板,易错点。经过chat老师的指导,我最大的改变是敢刷题了。之前刷题需要先找某一个人写的算法题repo,然后跟着某一个人他的思路刷他给的几个题。如果想写别的题,套用思路失败了,没有他的题解,也不知道到底哪里错了;看别人的题解,思路又乱了。这个问题在二分查找和dp类型的题里面特别常见。但是现在有chat老师,他会针对我的代码告诉我我哪里想错了,应该怎么做;还按照我写代码的习惯帮我总结了一套属于我的刷题模板。每天写题全是正反馈!
明天不下雨了:那我建议可以用 chatgpt atlas 或者 dia 去刷,也可以用 chrome 加个 ai 插件去刷 左边刷题右边 chat 效果很好
AI时代的工作 VS 传...
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