26届校招游戏「关卡策划」要求解读【游鲨游戏圈】
游戏关卡策划校招寻找的是一个“有建筑师空间感、导演节奏感和玩家同理心,并能用技术工具将其实现”的复合型人才。
一、基本素质(内在驱动力与思维模式)
1、热爱游戏与资深玩家身份
要求:不仅仅是“喜欢玩游戏”,而是对游戏有狂热的兴趣,是多种类型游戏的深度体验者和研究者。
简历中的游戏经历:很多公司的岗位JD对游戏经历都有明确要求。一般需要详细列出玩过的游戏名称、平台、游戏时长、达到的成就(如段位、排名、全成就、通关周目等)。
笔试/面试中的游戏理解:会让你分析某款游戏的关卡设计优缺点、某个BOSS战的设计精妙之处、或对比同类游戏的关卡体验差异。
2、逻辑思维与系统性分析能力
要求: 关卡设计是一个严谨的系统工程,涉及流程、节奏、难度曲线、资源分配等。策划需要能将复杂的体验拆解为可执行、可验证的规则和模块。
如何考察:
笔试题目:常见题型如“为某个核心机制设计一个关卡原型”、“分析某个关卡的难度曲线并提出优化方案”。
面试提问:会追问你设计决策背后的原因,考察你的思考是否缜密、有条理。
3、沟通与团队协作能力
要求:关卡策划需要与程序、美术、剧情、音效等多个部门紧密合作,将设计意图清晰准确地传达并推动落地。
如何考察:
面试中的沟通表现:能否清晰、有条理地阐述自己的设计和想法。
情景模拟题:如“如果你的设计方案被程序员质疑无法实现,你会怎么做?”以此考察你的协作和解决问题的能力。
4、审美与叙事理解力
要求:关卡是游戏艺术风格和世界观叙事的直接体现。策划需要有良好的审美,理解美术氛围,并能通过关卡环境来讲故事。
考察方式:讨论如何通过关卡中的物品摆放、建筑残骸等细节,来暗示一段背景故事。
二、具体能力(专业技能与工具使用)
1、关卡设计与架构能力
要求:包括不限于:规划关卡主题、布局(2D Layout)、节奏把控、难度梯度设计、敌人配置、机关谜题设计、引导玩家情绪流等。
作品集:自己制作的关卡Demo、白盒原型、详细的关卡设计文档。
动手题/笔试:直接要求你设计一个关卡,并说明设计思路。部分公司,如沐瞳、网易雷火等公司明确提到有关卡Demo的测试。
2、引擎工具使用与原型实现能力
要求:熟悉至少一款主流游戏引擎(Unity或UE),能够使用引擎工具快速搭建关卡白盒、实现基础玩法原型,以验证设计想法。
面试提问:对关卡编辑器、动画时间线(Timeline)、粒子系统等基础工具的了解成都。
作品集/动手题:关卡作品,比如一个在Unity/UE中搭建的、可玩的关卡白盒原型,并附上录屏和设计说明。
3、文档撰写与表达能力
要求描述: 能将复杂的设计思路转化为清晰、易懂的策划案、需求文档和配置表,让团队其他成员能准确理解并执行。
提交的设计文档:作品集中附带的文档质量。
笔试:看策划案的写作是否规范、逻辑是否清晰。
4、一定的技术理解与美术审美
要求描述:能够编写简单的脚本(如UE的Blueprint、Unity的C#基础脚本)来实现机关触发、敌人巡逻路径、简单的谜题逻辑等。不要求像程序员一样精通,但要能实现基本交互。同时需要具备良好的审美,能与美术同学讨论场景氛围、镜头表现等。
技术问题: 面试中可能会问及“这个功能你觉得大致如何实现?”
审美与表现: 对你设计的关卡视觉呈现、镜头运用等提出疑问。
三、背景要求
1、学历与专业:
学历:绝大多数要求本科及以上学历。
专业:普遍专业不限。游戏设计、数字媒体、建筑、环境、计算机、数学、交互设计等相关专业会是加分项。
2、经验与作品:
相关实习经验:有关卡策划或游戏策划的实习经历。
个人作品/Demo:自己使用引擎(如 Unity/UE)制作的关卡Demo、参与Game Jam的作品、为现有游戏制作的Mod等。
游戏分析作品:撰写过针对某款游戏关卡的深度分析文章、视频或PPT,展示思考深度和分析能力。尽量就事论事,不要过度发散。
四、准备建议
1、深度体验,建立知识库:
选择2-3款你热爱的、关卡设计出色的游戏(如《塞尔达传说》《艾尔登法环》《战神》《半衰期:爱莉克斯》/精品独立游戏等),进行细致体验,并记录每个关卡的布局、机制、引导方式、亮点和槽点。
2、动手实践,准备作品集:
学习Unity或UE的基础教程,制作白盒Demo,不要追求美术效果,专注于玩法。复刻一个你喜欢的游戏的小关卡,或者基于一个原创想法搭建一个可玩的原型。有条件可以参与Game Jam。
3、系统学习理论:
阅读游戏设计书籍,如《游戏设计艺术》。关注GDC上关于关卡设计的演讲,学习业界大师的经验。
4、梳理经历,准备简历和面试:
在简历中详细、有条理地列出你的游戏经历(游戏名、时长、成就)。并附上作品集链接(Demo视频、分析文档等)。
面试前,针对投递的公司和项目,深入研究其游戏,准备对它们关卡设计的见解。
by@游鲨游戏圈
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