43993D角色设计面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是在美术方面的学习情况。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你对未来在3D角色设计领域的期望?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合美术专业能力谈谈。
4. 为什么选择应聘我们公司?说说你对4399公司在游戏行业地位的理解。
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?特别是游戏角色设计方面。
6. 你期望的薪酬是多少? 结合应届生身份和自身能力说说期望薪资的理由。
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对3D角色设计有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述为何选这三个词。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈这些经历对你的影响?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对从事3D角色设计工作有何益处?
11. 请举例说明你对3D建模软件的熟练掌握程度,以及在学校项目中的应用。
12. 谈谈你对游戏角色3D模型制作流程的理解,从高模雕刻到手绘贴图等环节。
13. 在制作3D模型时,如何确保模型符合原画设定且具备一定二次创作的设计感?
14. 假设要制作一个游戏BOSS怪物的3D模型,你会从哪些方面入手?
15. 讲述一下你对毛发制作在3D角色模型中的重要性的理解和经验。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,特别是在美术方面的学习历程。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你在3D特效设计领域的具体目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份谈谈自身特点)4. 为什么选择应聘我们4399公司,是基于对公司哪方面的了解做出的决定?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解,尤其是与3D特效设计相关的?6. 你期望的薪酬是多少,对于应届生的薪酬水平你是如何综合考量得出这个数字的?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对3D特效设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说每个词背后反映出的自身特质。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈参与过程中的收获与体会?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些兴趣爱好和特长对3D特效设计工作有何益处?11. 请举例说明你对游戏局内技能特效设计的理解,以及你会如何开展设计工作?12. 若要完成游戏场景特效设计任务,你在风格把握和效果呈现上有哪些思路?13. 针对游戏界面特效设计,你认为关键要点是什么,如何确保与整体风格统一?14. 谈谈你对3D特效设计软件的掌握程度,重点说一款你最熟悉的软件。15. 主流引擎在游戏特效设计中至关重要,你对哪些主流引擎有所了解?
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昨天 10:59
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,可围绕校园学习或兴趣实践展开。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,包括短期目标与长期愿景?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合自身能力特点阐述。4. 为什么选择应聘我们公司?说说吸引你加入4399公司的具体因素。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?从游戏领域发展角度谈谈看法。6. 你期望的薪酬是多少?说明期望薪酬的依据和考虑因素。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲课程对你的启发。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?分享在其中的收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈这些对岗位可能带来的助力。11. 基于负责产品玩家需求制定社群核心运营方向,你会从哪些方面入手?12. 若要完成社群基础架构及载体搭建,你有怎样的初步设想和规划?13. 针对游戏及核心玩家社群增长,你会采取哪些具体策略和方法?14. 怎样做才能有效提高游戏核心玩家社群的活跃度和参与度?15. 撰写社群内容时,如何确保内容能吸引目标用户并引起共鸣?
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