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门头沟学院
2026
游戏策划
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在协助产出关卡白盒过程中,如何保证与团队成员高效协作?说说你对地形生态多样性在地图中营造真实感的看法和做法。路网搭建时,怎样平衡美观性和游戏角色行动的便捷性?参与白盒验证,怎样判断一个自盒设计是否符合预期?从关卡美术角度,怎样优化玩法体验以提升玩家沉浸感?物件摆放如何与地形生态和路网相融合,谈谈你的想法品质把控过程中,如何处理美术效果和技术实现的矛盾?针对性能优化,如何在保证美术质量下减少资源消耗?跟进输出版本时,如何确保所有美术需求都准确实现?谈谈你对当前游戏行业中3D场景美术发展趋势的理解。怎样将行业趋势融入到BR-3D场景地图的设计工作中?在主题探索阶段,如何收集灵感并转化为实际设计方案?设计据点时,如何考虑不同玩家群体的游戏体验需求?协助制作关卡白盒,怎样保证白盒的尺寸和比例符合游戏设定?对于地形生态设计,如何参考现实环境进行艺术化处理?路网搭建如何考虑不同游戏角色的移动速度和方式?白盒验证过程中,怎样记录和反馈发现的问题更有效?玩法体验优化时,如何通过美术手段引导玩家行为?物件摆放怎样突出游戏重点区域和关键元素?品质把控中,如何建立一套有效的美术质量评估标准?性能优化方面,对UE4引擎的相关功能有哪些了解和运用思路?跟进输出版本,怎样与其他部门沟通以解决美术相关问题?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括校园项目或实践活动。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你对未来在交互策划领域的发展设想?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请具体阐述优势如何助力工作,劣势又将怎样改进。4. 为什么选择应聘我们公司?结合米哈游的特色和自身向往谈谈你的想法。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?说说你眼中米哈游产品特点及行业发展趋势。6. 你期望的薪酬是多少?说明一下你期望薪酬的设定依据和考量因素。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲课程内容及对你的启发。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要阐述每个词所代表的大学体验。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈兴趣爱好和特长对工作可能产生的积极影响。11. 请说明如果负责游戏的交互设计,你怎样进行需求分析以梳理玩家体验路径?12. 在产出设计原型和说明文档时,你认为关键的步骤和要点有哪些?13. 当多岗位协作时,怎样保证功能、视觉等各方面的完整性和设计方案落地效果?14. 说说你会如何规划游戏设计制作进度,以确保各环节有序推进?15. 针对验收设计方案落地效果,你有哪些有效的方法和标准?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在过往项目或学习中积累的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下每个阶段的目标和计划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说明三点并举例。4. 为什么选择应聘我们公司?请结合公司特点和自身发展需求详细讲讲。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说你印象深刻的产品及行业趋势。6. 你期望的薪酬是多少?请说明你期望该薪酬的依据和考虑因素。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述一下这门课程对你的启发。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并对每个词进行简要解释说明。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?讲讲这些爱好和特长如何助力你的个人发展。11. 讲述一次你在团队合作中遇到的困难,以及你是如何解决并推动项目进展的?12. 若要为完美世界一款热门游戏设计一个全新剧情篇章,你的思路是怎样的?13. 完美世界有多种题材的游戏产品,你更倾向于为哪种题材设计剧情,为什么?14. 举例说明你如何进行剧情节奏的把控,以确保故事既吸引人又不拖沓?15. 假如你负责的剧情需要与多个部门协同完成,你会如何进行沟通与协作?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是在美术方面的学习情况。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你对未来在3D角色设计领域的期望?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合美术专业能力谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?说说你对4399公司在游戏行业地位的理解。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?特别是游戏角色设计方面。6. 你期望的薪酬是多少? 结合应届生身份和自身能力说说期望薪资的理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对3D角色设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈这些经历对你的影响?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对从事3D角色设计工作有何益处?11. 请举例说明你对3D建模软件的熟练掌握程度,以及在学校项目中的应用。12. 谈谈你对游戏角色3D模型制作流程的理解,从高模雕刻到手绘贴图等环节。13. 在制作3D模型时,如何确保模型符合原画设定且具备一定二次创作的设计感?14. 假设要制作一个游戏BOSS怪物的3D模型,你会从哪些方面入手?15. 讲述一下你对毛发制作在3D角色模型中的重要性的理解和经验。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在文学创作、二次元文化接触方面的相关经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对应届生在文案策划岗位成长路径的想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细说三点并举例说明4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的文案策划 - 战双(校招)岗位呢?5. 能不能谈谈对我们公司产品,尤其是战双系列以及整个游戏行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合应届生身份说说你提出这个期望的理由7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?请阐述喜欢这一门课程的具体原因和收获8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单解释为什么选这三个词9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗🎵?请说明这些兴趣爱好和特长如何能助力岗位工作11. 对于叙事内容落实中的剧情配置,你认为关键要点有哪些?12. 请详细讲讲你对各种文本配置在游戏文案策划中重要性的理解13. 场景叙事配置需要考虑哪些因素?结合游戏特点谈谈你的看法14. 如何确保跟进和完善所有叙事相关内容资源开发能顺利进行?15. 说说你认为在完善叙事相关内容资源展现方面有哪些有效方法
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习经历以及对游戏的热爱程度。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地阐述一下你如何从策划培训生逐步成长的路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合你作为应届生在专业知识、思维能力等方面谈谈)4. 为什么选择应聘我们盛趣游戏公司,是基于对公司哪方面的了解和认可做出的决定?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解,特别是针对MMORPG类型游戏的见解?6. 你期望的薪酬是多少,结合你对自身能力以及市场行情的理解来谈谈这个期望薪酬的合理性?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,这门课程对从事系统策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明这三个词如何影响你选择应聘策划培训生岗位?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中承担的角色和获得的对该岗位有价值的经验?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长怎样能在系统策划工作中发挥作用?11. 请举例说明你对MMORPG类型游戏核心系统设计目的的理解,以你熟悉的1 - 2款主流MMO为例?12. 当面对游戏内复杂系统概念设计时,你会按照怎样的步骤去开展工作并制定规则?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏方面的相关经历以及文学创作方面的经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下在游戏文案策划领域如何逐步成长?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别从知识储备、技能水平、实践经验等方面各说三点4. 为什么选择应聘我们星辉游戏公司的文案策划岗位,而非其他游戏公司的类似岗位?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业在文案策划方向的特点及发展趋势的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身能力和市场行情说明期望该薪酬的理由是什么?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对游戏文案策划工作能带来哪些助力?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,阐述每个词所代表的具体大学经历及对求职的影响?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中承担的角色以及所获得的对游戏文案策划有用的经验?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何与游戏文案策划岗位相结合?11. 请阐述你对游戏世界观背景设计的理解,以及如何设计出吸引人的游戏世界观背景?12. 在设计游戏故事剧情时,怎样做到既新颖独特又符合游戏整体风格和目标受众喜好?13. 讲述一下你对于游戏对白设计的要点把握,怎样通过对白展现角色性格与推动剧情?14. 当游戏设计进入到成品实现环节,怎样与程序人员有效配合确保设计案正确实施?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括游戏相关实践等。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,针对系统策划岗位阐述。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合系统策划岗位要求说明。4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲英雄游戏吸引你的地方及与岗位的关联。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?说说对英雄游戏产品及行业动态看法。6. 你期望的薪酬是多少?结合校招及系统策划岗位谈谈你的期望薪资理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述对专业课程与岗位的联系。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明为何选这三个词及与岗位关系。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲经历对系统策划的作用。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说兴趣特长对游戏系统策划工作的助力。11. 请举例说明你如何设计游戏内不同系统的概念与内容,落地并调优体验。12. 讲述一次你撰写策划设计文档和产出策划需求案的过程,重点在协调各部门。13. 基于项目要求与测试反馈,你会怎样持续提升游戏系统的基础体验?14. 谈谈你对女性向游戏系统和玩法设计的理解,结合主流游戏举例。15. 如何提炼主流女性向游戏的系统框架,明确不同系统定位与关联?
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