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广西大学
2026
游戏策划
IP属地:北京
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你认为游戏关卡设计中,怎样依据世界观设定来规划关卡流程?若要产出游戏关卡相关文档并维护,你会采用怎样的方法和思路?利用引擎工具制作关卡原型时,可能会遇到哪些问题,你如何应对?跟进游戏关卡制作、测试验证环节,重点要关注哪些方面?当游戏关卡测试出现问题需要调整优化,你会从哪些角度入手?如何根据任务大纲创造有吸引力的关卡体验流程?设计关卡风格时,怎样确保其符合游戏整体定位和玩家期待?提出美术资源需求时,怎样做到准确且符合关卡设计要求?对于玩法内容需求,你会如何思考以满足游戏关卡的趣味性?怎样协调上下游部门跟进游戏关卡的程序功能需求?若上下游部门对需求理解有偏差,你会采取什么措施解决?如何确保你所负责的游戏关卡任务最终表现效果达到预期?谈谈你对游戏大作中关卡设计优秀之处的独立见解,举例说明举例讲讲你如何从玩家角度洞察游戏关卡需求并把控设计方向?在沟通表达方面,若要向团队阐述关卡设计思路,你会怎么做?请说明在团队合作中,你怎样与不同专业背景成员配合设计关卡?面对游戏关卡策划工作中的压力,你会采用什么方式缓解?以结果为导向,如何制定合理的游戏关卡设计目标和计划?讲讲你在认真务实方面的表现,以及如何应用到关卡策划工作?对信于游戏关卡策划工作的责任心,你是如何理解和看待的?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,可谈谈大学学习实践等方面。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?包括短期目标及长期愿景。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请有条理地阐述清楚。4. 为什么选择应聘我们公司?结合公司特点和自身想法说明原因。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说了解的内容。6. 你期望的薪酬是多少?说明期望薪酬的依据及自身考量。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?详细讲讲喜欢的理由。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲在其中的经历收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?举例说明兴趣爱好和特长情况。11. 如何理解游戏内战斗数值设计对于游戏体验的重要性?谈谈你的看法。12. 假设要设计一个新角色的数值,你会从哪些方面入手?阐述具体思路。13. 在迭代游戏经济数值时,需要考虑哪些关键因素?说说你的见解。14. 讲述一下你对角色与怪物平衡性设计的基本理念和方法。15. 当面对多个渠道关于数值的不同反馈时,你会如何处理?谈谈做法。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己对历史题材和单机SLG游戏的了解经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下在系统策划岗位的成长目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合岗位所需技能谈谈)4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的系统策划(单机-历史冷兵器)实习生岗位?5. 能不能谈谈对我们公司专注的单机历史冷兵器游戏产品和所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合实习生身份说说你对这个岗位薪酬的看法?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对系统策划岗位有帮助的课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并说明与该岗位的潜在联系?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈对团队协作能力的锻炼?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对系统策划(单机-历史冷兵器)岗位有何作用?11. 请阐述一下你对参与游戏从构思到发布全流程的理解和想法?12. 假设要设计一款单机历史冷兵器游戏系统玩法,你会从哪些方面入手?13. 谈谈你如何通过撰写策划案与程序、美术同学进行有效的协作沟通?14. 在利用次时代引擎验证设计方案时,你认为可能会遇到哪些挑战?15. 怎样将严谨的历史考据与浪漫的艺术夸张结合到单机历史冷兵器游戏中?
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1. 请先做个简单的自我介绍,详细阐述你过往在CG概念设计领域的相关经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈你如何在网易互娱实现这些规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么,劣势是什么,请分别列举三点并简要说明原因。4. 为什么选择应聘我们公司,能结合网易互娱的游戏特色谈谈你的理由吗?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解,包括对公司经典游戏CG设计的看法?6. 你期望的薪酬是多少,结合你自身能力和市场行情说明这个期望的合理性。7. 在以往工作中,你是如何理解并把握不同游戏风格下CG概念设计的核心要点的?8. 请分享一次你在CG概念设计项目中遇到重大挑战的经历,以及你是如何克服它的?9. 对于网易互娱旗下不同类型的游戏,你认为在CG概念设计上需要做出哪些针对性的调整?10. 你如何确保自己设计的CG作品既符合游戏的世界观设定,又能吸引玩家的目光?11. 讲述一下你在团队合作中担任CG概念设计师时,是如何与其他部门有效沟通协作的?12. 当客户或项目组对你的CG设计方案提出与你想法相悖的意见时,你会怎么处理?13. 目前游戏行业发展迅速,新的技术和理念不断涌现,你是如何保持对行业前沿动态的学习和掌握的?14. 请举例说明你在以往工作中是如何进行创意构思,以设计出独特的CG概念作品的?15. 对于网易互娱正在研发或未来可能推出的新游戏类型,你认为CG概念设计的重点和难点在哪里?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在理工类专业学习及对游戏热爱方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈你作为应届生对于数值策划岗位的发展设想?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份谈谈自身优劣势)4. 为什么选择应聘我们公司?请阐述一下你对应聘盛趣游戏公司数值策划岗位的缘由。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?说说你对盛趣游戏产品及游戏行业数值策划方向的认知。6. 你期望的薪酬是多少? 结合你应届生身份和对该岗位了解,说说你心中合理的薪酬范围。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲这门课程对数值策划岗位可能的帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选这三个词以及与应聘岗位联系。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中所担任角色及对自身能力的锻炼与数值策划岗位关联。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈这些兴趣爱好和特长如何有助于胜任数值策划岗位。11. 请举例说明你过往在学习中是如何运用统计学知识解决实际问题的,对游戏数值分析有何启发?12. 对于概率论相关知识,你掌握到什么程度?在游戏数值设计中可能会怎样应用?13. 讲讲你对游戏经济体系的理解,以及它在数值策划工作里的重要性体现在哪?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学期间参与过的与游戏相关的经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对成为一名优秀游戏策划的规划路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点并说明原因4. 为什么选择应聘我们沐瞳科技公司?是哪些方面吸引你想要加入我们?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解?说说你印象深刻的地方6. 你期望的薪酬是多少?结合应届生身份谈谈你是如何考量这个薪酬期望的7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程以及它对游戏策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选择这三个词9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈在其中担任的角色和所做的工作?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏策划工作有何益处?11. 对于战斗策划中负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化,你有什么思路?12. 若让你负责战斗策划中各类玩法里战斗模块相关内容的设计制作,你会怎么做?13. 在战斗策划的战斗表现调优方面,如何与动作、特效等不同部门协作沟通?14. 战斗策划需要调试提升负责模块的战斗手感,你认为关键要点有哪些?15. 说说你对战斗策划中跟进优化战斗策划使用的相关工具的理解和想法
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术专业学习中与3D建模相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下毕业后如何在3D场景模型领域逐步发展3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份阐述相关能力与不足4. 为什么选择应聘我们沐瞳科技公司的3D场景模型校招岗位,而非其他公司类似岗位?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业中3D场景模型制作方面的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身应届生身份以及对该岗位了解谈谈你的薪酬考量?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对3D场景模型制作有帮助的课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明这些经历对3D场景模型岗位的意义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈它们对培养3D场景模型能力的作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣特长如何与3D场景模型工作产生关联?11. 对于根据需求制作游戏内物件与物件修改,你在理论学习上有怎样的理解和思路?12. 保证模型布线合理,造型准确,贴图规范,在你所学知识体系里要如何达成这一要求?13. 请阐述你对场景物件建模流程的理解,以及在学校学习中接触到的相关操作要点。14. 谈谈你对贴图流程的认识,在美术专业学习里有哪些实践经验涉及到这个流程
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