科锐国际内推

前端面经

  • 一、 技术一面

先是自我介绍+项目经历,项目这部分提前准备好怎么讲,想好可能会被问的问题。会根据你的项目提问,所以可以一定程度上诱导面试官问向你擅长的方向。

项目问完后是几道常规前端基础知识

了解原型链吗?怎么创建一个没有原型的对象

通过new创建一个对象的过程

css问题,高度坍塌原因和解决方式

sessionStorage和localStorage的区别,存储大小限制多少?

什么是闭包?闭包的用途?

……

最后是算法题(要在本地ide上写并运行,提前准备好环境): 每日温度

  • 二、技术二面

同样自我介绍+项目经历,项目环节特意提了让我讲遇到的难点。然后是八股文问前端面试常规问题,如:

前端安全问题XSS和CSRF

防抖节流,定义以及使用场景

列举几个排序算法(追问了从一堆数中多次取出最大值的方法(最大堆),可能是因为我说到了堆排序)

……

最后也有一道算法题,非常简单,青蛙跳台阶

  • 三、技术三面

由于一二面面评不一致我还需要加面,还是一样讲项目问项目,然后是八股文问前端面试常规问题

前端性能优化,几个指标,performance

前端跨域请求问题,项目中遇到的如何解决

js事件循环,宏任务微任务

因为我是科班,有问我js中对象/map的存储原理之类的

git操作,问了开发期间其他人有提交过代码,自己合入要怎么操作,我自己答了git rebase解决冲突后合入。然后还问了git rebase的其他用法。(这题按自己正常开发使用git方式答即可)

……

最后算法题是比较简单的动态规划题, 不同路径

技术面试总结:大部分时间是在 1、讲项目和根据你所讲的项目提问相关前端问题,也就是抓着项目问问题 2、做算法题。 而这两块都是能提前多做准备的,尽可能地充分准备好。

  • hr面:

自我介绍

上一份工作的经历/做的项目内容、自己的职责

工作地选择的原因

为什么选择来华为

加班情况

离职原因

期望薪资等

科锐国际2025年校园招聘(计算机电子信息类专场)

🔥[企业简介]科锐国际中国首家登陆A股上市的人力资源服务企业、与某通信技术领域头部公司开展的项目合作,亟需加大人才储备,引进优秀校招人才。

🌟[招聘岗位]产品技术工程师(数通)、产品技术工程师(IT)、产品技术工程师(光网络)、产品技术工程师(无线)

👉【涉及业务】

数通(交换机、路由器、无线光通信网络)/服务器/存储/云计算/机器视觉与协作/智能运维

👉【岗位要求】

统招本科以上学历,25届应届生及24届均可投递;

计算机、软件工程、数学、信息系统、自动化、通信工程、网络工程、电子等相关理工科专业;

👉【招聘城市】北京、上海、广州、杭州、苏州等多城市可选

🌟【岗位亮点】六险一金,周末双休、福利年假、大厂环境,接触行业领先的业务及项目,导师带教,业务赋能,具备完整的能力发展体系,个人学习和发展空间大

🌟【直推HR通道】

内推链接:https://docs.qq.com/form/page/DWENKSHBrc1RFSmtZ

内推码:XZ03

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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LYY+产品技术工程师-(IT)
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发布于 07-11 18:20 广东

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找实习期间看了不少大佬们分享的面经,收获不少,牛客上好像没什么银之心的面经,所以简单分享下自己的经验。bg:985本,211硕,简历包含一段小厂的unity实习,一个UE的基于GAS的ARPG玩具demo,4月底开始投简历。----------------------------------------------------------------------------------------------Time Line:5.23 -- 笔试5.29 -- 1面5.30 -- 2面6.3 -- 3面6.6 -- hr面6.16 -- oc---------------------------------------------------------------------------------------------笔试:4道算法题1.给定一个排列,求出所有子区间的中位数之和2.给定两个字符串a,b,将b插入a使得字符串为回文串,求有多少种插入方法3.给定两个长为n的整数数列A,B,每次可以从A的左或者右端取一个数字,B按顺序取,假设第i次取走的数为ai,则第i次取走的价值为bi*ai,求最大价值和4.给定两个长度相同的字符串s,t,每次可以将任何位置的任何字符移动到字符串末端,求至少需要多少次操作可以市s变成t?---------------------------------------------------------------------------------------------面试体验很好,几个面试官相当专业,反问环节回答得很认真,不敷衍,收获良多;hr小姐姐推进流程和回复问题也很及时。------------------------------------------------------------------------------------------------一面(55min)1、自我介绍2、常规的C++八股拷打,这里推荐知乎 不羁的游侠 的 《计算机基础篇》 ,我自己面试过程中遇到的大部分c++八股都可以在里面找到。-----没答上来或者答得不好的几个问题:(1)一个子类继承了两个父类,两个父类中有同名的虚函数,子类中重写此虚函数,重写的是哪个父类的虚函数?(2)类模板的声明和实现可以分别放到头文件和cpp中吗,为什么?(3)执行exe,main函数是最先执行的吗?如果不是,举几个在main函数前执行的例子。3、问:你的项目里有用行为树实现的敌人AI,有看过源码吗?答:没有,不过知道AI寻路的一些过程和原理,(然后balabala开始讲NavMesh生成网格体的过程和A*算法)4、问:了解过动画系统中动画动起来的原理吗?答:动画的载体是骨骼,动画序列由时间轴上的一系列关键帧组成,每个关键帧存储了每根骨骼的变换信息,非关键帧的骨骼变换信息通过插值等方式可以计算出。问:介绍一下UE的动画状态机、混合动画、叠加动画?    答:知乎 TurBo强  的《UE 动画系统框架介绍及使用》;问:知道蒙皮动画吗?   答:没了解过问:看过动画系统源码吗?   答: 没有5、手撕算法题:(1)字符串加法,常规题(2)追加要求:两个数可以是负数询问面试官:能否拆分为两个正数的减法和加法的函数,计算前先单独处理运算的两个数的符号位,并调用相应的函数。面试官回答可以,写了5min没写完,面试官表示时间差不多了,直接进入反问环节。----------------------------------------------------------------------------------------------------二面(45min)1、自我介绍2、问:玩过什么游戏?答:最近在玩 最后纪元 ,一个暗黑风格的ARPG游戏3、问:这种ARPG游戏里,怎么对敌人造成伤害?答:比如玩家发射一个火球,需要为火球添加碰撞体,敌人身上也必须具备碰撞体,同时实现接受伤害的接口,当火球与敌人碰撞时,触发hit或者Overlap事件,传递碰撞信息,其中包括敌人对象,拿到敌人对象后,调用接受伤害的接口。4、问:怎么进行碰撞检测?答:粗略检测的话,可以用包围盒等包围需要检测碰撞的对象,然后检测两个包围盒是否有相交即可。过程中可以通过四叉树、八叉树或网格加速结构,快速排除远距对象。不同划分区域保证不会碰撞的情况下,就能快速过滤与本物体不同区域的其他潜在物体碰撞。问:包围盒和包围球间的范围检测哪种比较简单答:包围盒和包围盒吧,只需要把各个顶点投影到坐标轴上。(好像不对,应该是球和球?)问:球和球的范围检测怎么计算?球和盒的范围检测怎么计算?答:(几何知识,大概画个图就知道了)5、问:如果是近战攻击,怎么对敌人造成伤害?答:和远程差不多,不过是需要在近战武器上添加碰撞盒,创建两个场景组件放置在武器的两端,作为box trace的起点、终点,挥舞武器的时候,在两点之间执行box trace。问:怎么让box trace跟着武器动的?答:近战攻击用一个动画蒙太奇实现,武器绑在角色手上的slot里,碰撞盒和起点、终点是武器的子组件,动画动,武器跟着动,子组件也跟着动。6、问:项目里有实现自动寻路吗?有了解过吗?答:(一面的时候也问道了)NavMesh生成网格体的过程+A*算法。问:如果场景中有移动的障碍,怎么处理?答:不太清楚 ,不过我猜可以先划分区域,只更新移动物体影响的区域,更新寻路网格体时,把移动障碍和其移动覆盖的区域整体标记为障碍物。问:需要重新烘焙吗?答:需要。7、问:还做过其他什么东西吗?答:还做了一个简单的多人游戏项目,不过做得不是很好问:网络游戏用什么协议答:UDP,不过通常会将在其往TCP的方向改,即可靠的UDP,(序列号与确认,丢包重传、超时重传、滑动窗口、拥塞控制)8、无手撕环节---------------------------------------------------------------------------------------------------三面(30min)三面大部分时间聊聊天了,问了一些简历上提到的东西,比如MVC的难点,ui的MVC和工程上的MVC的关系等,有三分之一的时间是面试官在给我讲解反问环节问的问题,醍醐灌顶,可惜忘记录音了...-------------------------------------------------------------------------------------------------
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