叠纸游戏内推

面经分享|叠纸游戏运营

  1. 自我介绍
  2. 介绍游戏经历
  3. 举例说一说,你认为在游戏运营中,玩家的反馈有多重要?
  4. 你最喜欢哪款游戏?说一说吸引你的原因
  5. 在游戏设计中,你认为哪些元素是吸引玩家的关键?
  6. 如果让你设计一款新游戏,你会考虑哪些方面?

氛围超好 同事们也很好 很快被接受和融入 每天中午就是跟着实习生朋友和正职姐姐们到处吃饭 吃遍了附近的餐厅🥹下午茶奶茶不断 走的时候Mentor还送了离职礼物 阿叠真的很好很好 搭子是好搭子 带教是好带教 Boss也是好Boss

叠纸游戏2025校招春季补录启动,新增26届暑期实习岗位!!!!

秋招已投递春招仍可重新投递两个志愿

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2025届应届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推#
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通常周五mentor会预告本周工作,周一周会上通常也会给出大致方向。每周一梳理好本周要完成的工作,为写周报做铺垫,避免写周报的时候脑袋空空无处下笔。同理,每天早上需要排列清楚需求的优先级,事情一件一件做,不要做A的时候产生B想法就去做B了,在各种事情之间反复横跳,会一件事都做不好,感觉每天一直在忙,但无所产出,挫伤工作积极性。避免白天工作摸鱼导致晚上加班,摸鱼聊天的时候可能没啥感受,但是一天累积摸鱼的时间累积起来,已经可以让自己早下班一小时了。工作太积极只会有干不完的活,要考虑自己身心承受能力,通过装傻装脆皮或直接拒绝分外的工作,努力争取有成长性的工作。我已经早9晚20了,晚上回家还要搞学校的事情,拒绝额外加班,即使新增任务能让我学到东西。有问题主动问,不要因为害怕打扰mentor而憋着,不让mentor帮忙把关,容易返工。无关紧要的问题可以攒着,等周会一起问。每次完成新的任务后,梳理好SOP。有了备份,下次忘了如何操作时可以直接照抄,如果有人问你,也避免再花时间解释。对于dirty想办法流程化,总结sop。如果一件事不得不做,要想办法从中学到东西,让自己的时间花得有价值。珍惜能够学到领导力的工作,在工作中总结一套带团队的方法论,包括用什么利益点来push大家干活,如何让团队成员感受到工作价值,如何唤醒装死/流失用户……每个人都有自己特质,取人之长,补己之短。我心直口快,喜欢总结,经常想到什么说什么,没有经历过的事情,可能考虑得没有那么深思熟虑。时刻留个后手,永远不要让主动权掌握在别人手中。警惕学生思维,在学校里爽约没什么风险,但出社会就不一定了。有博主周末和hr说要推迟2天入职后,hr工作日回复另找他人了。下面有个从hr角度出发的高赞评论,说博主应该在和hr商定日期的时候,提前确认好毕业答辩时间、拍毕业照的时间,为入职留出一定的缓冲时间。好不容易招到人却突然要比规定时间晚来2天,万一不来了hr是要要背负骂名的,只能在周末加班快速去找备胎,重新发起入职审批流程。职场中要带着问题和答案去向上汇报,不要想到什么就说什么,要完成一个逻辑闭环。   
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创作者周榜

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