小羊Coding level
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电子科技大学
2026
C++
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09-24 10:21
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电子科技大学 C++
编程20年的老大哥面试我刚入游戏的小白,甚至面试中的好几分钟在听老大哥给我普及编程知识,当课上了是属是上来都不让介绍,直接开始C++极致八股拷打1.什么是稳定排序2.std::sort是稳定的吗3.如果我想用sort,但是也想得到稳定的排序数组,应该怎么做4.lambda表达式有什么要注意的地方5.函数加const关键字的应用场景在哪(后面面试官说是传入const参数时,因为只有const函数可以调用const对象所以要加)6.i++和++i的区别7.i++和++i有没有线程安全问题8.面试官:其实上面那个是陷阱题,必须要区分是在栈还是堆上,栈上是属于线程自己的肯定没有线程安全问题(我两对视笑)9.如果是堆上,就一定没有线程安全问题吗10.如何实现线程安全11.给这个变量加上volatile关键字,这对它的线程安全有影响吗(这里直接懵了,后面面试官开始给我上课,说了一堆什么汇编指令mov,add,内存寄存器什么的,我等于上课上了几分钟)12.想创建一个给不同类型分配空间的内存池怎么做13.如果有空间碎片怎么处理14.三维空间坐标为什么是四维矩阵15.二维空间中,四个点构成的一个矩形,如何判断另一个点在矩形内还是矩形外16.如果想把矩形平移和旋转到原点怎么做反问其实在volatile那里我都有点想放弃了,只想早早结束这场技术碾压的拷打,所以反问没忍住问了一句,校招您这边面试的难度都这么高吗,没想到面试官笑着说:这都是书上可以看到的知识点,技术更新很快,但是底层实现原理是不变的,深入了解底层之后,背的东西其实反而更少。另外,面试官还表示公司的服务器和客户端都是他来写的大牛师傅,徒儿受教了,感谢拷打更新,已oc,看来大佬只是面试时给给压力,人还是不错的~
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09-19 17:19
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电子科技大学 C++
📍面试公司:杭州网易雷火🕐面试时间:2025.9.11💻面试岗位:游戏客户端开发笔试1.给定n个魔法书,每个为一个整数代表其等级,两个同等级的魔法书可以合成一个高一级的。再给定m个任务,也是一个整数代表一个任务,只有相同等级的魔法书可以完成一个对应等级的任务。求最多能完成多少个任务2.忘,只做了20%3.忘,只做了50%4.m层平台,平台上部分点有金币,给定一个时间K,玩家从第一层最左边进入平台,接触平台后经过K秒平台消失,玩家一秒可以向左或者向右移动一个单位,求最终可以获得的最大金币数感觉雷火这次笔试难度不小,我平均下来也就做出三分之一左右,最开始都以为挂了,不过后面居然约面了交叉一面1.实习做的项目2.FPS游戏中玩家每次射击随机偏移如何确保比较稳定不会出现偏移太大的情况3.UE的动画系统怎么实现的(...?我这是客户端啊)4.状态同步和帧同步,优缺点5.new和malloc区别6.new能否重载7.重载opreator new的应用场景8.虚拟内存和物理内存9.物理内存满的时候,替换出去的数据放在哪里了10.有了解过不同操作系统对于换出内存数据的处理方式吗(??)11.TCP和UDP的应用场景12.网络环境较差时,为什么UDP性能会比TCP要好手撕:二叉树中的全部路径和(每个树节点为1-9的数字,一条路径表示从根节点到叶节点组成的路径,其值为从根到叶节点数字拼接成的整数,要求输出全部路径整数的和)9.19更新交叉二面手撕:字符串中最长回文子串(写完了准备调试,面试官只让说了下思路就好了)后面纯聊项目,无八股。甚至面试官还让我回想一下简历上写的或者我会的他没有问到的地方给他讲讲
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09-12 19:09
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电子科技大学 C++
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08-31 21:50
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电子科技大学 C++
📍面试公司:网易互娱🕐面试时间:8.26💻面试岗位:游戏客户端开发笔试本次网易笔试比较简单,两道模拟题。1.给定一个矩阵,矩阵中若干方块,有些方块类型可以掉落,有些固定。求解所有方块掉落后的矩形内容。2.两队蛋仔战斗,蛋仔有血量、伤害、攻击距离等属性,每回合优先攻击最近敌方蛋仔,如果没有攻击则朝最近蛋仔移动。求解最后我方是否获胜。一面先是自我介绍,然后问了问实习项目,接下来就是纯40分钟八股盛宴,无手撕,楼主把能想起来的问题都列在这里。1.C++虚函数机制2.虚函数表存储的什么?存储的偏移量怎么得到的?3.拷贝构造函数什么时候会调用?4.有虚函数的类较于普通类有什么差异?5.vector扩容机制6.哈希冲突,链地址法如果链太长性能低怎么办7.sharedptr、循环引用怎么解决、线程安全8.模板的运作流程9.程序的内存分区,函数参数在哪个区,虚函数表在哪个区10.程序编译的过程,在编译阶段干了什么11.链接阶段的符号表是做什么的12.宏和内联的区别13.多核操作系统的缓存一致性怎么保证的14.cpu的多级缓存。什么时候存,什么时候清理15.进程之间的通信机制16.TCP和UDP区别17.TCP拥塞控制的慢增长阶段18.Get和Post的区别19.网络七层模型,HTTP在哪一层20.线程和协程的区别21.循环队列怎么实现,队列大小和开辟空间的关系场景题:炸弹爆炸,如何判定爆炸涉及到的物体开放题:1.玩什么游戏,每天玩多久游戏2.怎么看待游戏氪金3.怎么看待肝佬和氪佬更新,已挂
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时间线:3.24 投递简历3.26 笔试4.9   一面4.18 二面+流程终止😁真是离了个大谱!!其实游酷一面面试体验可以说是暑期面试最好的,考察很全面,面试官人也好,最后反问环境很耐心和全面给你解答问题。😅然后二面我是真的看不懂了,全程30分钟,一道手撕然后两个开放问题,问完急急忙忙说好了就到这然后马上挂了,反问也不反问,甚至我再见都没说完就下线了,然后晚上一看流程终止。😂接下来详细讲讲这个二面的面试官。我抽到手撕题是删除链表中有重复的元素,然后是核心代码模式,我就问了一下面试官这个参数的head是哑节点还是第一个数据节点,他模模糊糊说了一些然后说是哑节点,我就按哑节点开始写。写完一跑有错误样例,就是输入是 {}然后输出是{}但是我的报错。逆天的来了,面试官和我说空的情况你返回“{}”(没错,他说返回“括号”)才对,我直接懵了,我跟他说这个下面的输入输出显示是牛客自己内部处理显示出来的吧,这个函数返回值是ListNode*,要返回nullptr吧。他就模模糊糊:哦哦,对对那就返回这个。后面我调好了再跑,又碰到有不过的样例,我就开始调试,调了一下发现head压根不是哑节点,就是指向第一个数据的节点,我就跟面试官说明,他就说哦哦然后让我改,改了一会终于通过了,接下来就是开头提到的两个开放问题,讲一下项目难点和你学的新技术,然后就光速下线。😓是我面试后跟hr吐槽这个面试官不专业的原因吗?但是实在是让人忍不住吐槽啊,友友们,换做你们会怎么想?
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