压力最大的一面-紫龙游戏二面

编程20年的老大哥面试我刚入游戏的小白,甚至面试中的好几分钟在听老大哥给我普及编程知识,当课上了是属是

上来都不让介绍,直接开始C++极致八股拷打
1.什么是稳定排序
2.std::sort是稳定的吗
3.如果我想用sort,但是也想得到稳定的排序数组,应该怎么做
4.lambda表达式有什么要注意的地方
5.函数加const关键字的应用场景在哪(后面面试官说是传入const参数时,因为只有const函数可以调用const对象所以要加)
6.i++和++i的区别
7.i++和++i有没有线程安全问题
8.面试官:其实上面那个是陷阱题,必须要区分是在栈还是堆上,栈上是属于线程自己的肯定没有线程安全问题(我两对视笑)
9.如果是堆上,就一定没有线程安全问题吗
10.如何实现线程安全
11.给这个变量加上volatile关键字,这对它的线程安全有影响吗(这里直接懵了,后面面试官开始给我上课,说了一堆什么汇编指令mov,add,内存寄存器什么的,我等于上课上了几分钟)
12.想创建一个给不同类型分配空间的内存池怎么做
13.如果有空间碎片怎么处理
14.三维空间坐标为什么是四维矩阵
15.二维空间中,四个点构成的一个矩形,如何判断另一个点在矩形内还是矩形外
16.如果想把矩形平移和旋转到原点怎么做

反问
其实在volatile那里我都有点想放弃了,只想早早结束这场技术碾压的拷打,所以反问没忍住问了一句,校招您这边面试的难度都这么高吗,没想到面试官笑着说:这都是书上可以看到的知识点,技术更新很快,但是底层实现原理是不变的,深入了解底层之后,背的东西其实反而更少。

另外,面试官还表示公司的服务器和客户端都是他来写的
大牛师傅,徒儿受教了,感谢拷打

更新,已oc,看来大佬只是面试时给给压力,人还是不错的~
#太难了# #秋招# #紫龙游戏# #拷打# #游戏#
全部评论
纯八股取士啊
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发布于 09-18 22:43 上海
求面试官大佬带带
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发布于 09-17 09:14 安徽
你是我见过最帅的牛客男孩
1 回复 分享
发布于 09-16 18:54 重庆
佬你的鹅有转正吗
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发布于 09-16 18:53 河北

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会员标识
09-16 15:55
已编辑
电子科技大学 算法工程师
8.23投递,8.30笔,9.11一面,1h八股盛宴无手撕,平平无奇工作室。八股很细,有几个确实没想起来。面完眼神瞬间清澈了,还得巩固下。 9.15挂1.C++里有用过哪些STL的容器2.Vector和list的底层实现3.写一个快排用vector还是会list?为什么vector?4.vector查找的时间复杂度?怎么扩容?扩容时怎么拷贝?5.有了解过移动构造吗?对比拷贝构造有什么区别?6.怎么实现用移动构造“拷贝”一个数组的元素?移动构造的具体实现7.C++怎么体现多态?8.重载怎么知道我要调用哪个函数?那假如函数名一样,参数列两个也一样,但是返回类型不一样,行不行?9.动态多态,如果父类没把它定义成虚函数,子类也去重写会怎样?使用上有何区别?10.快排时间复杂度?最坏时间复杂度怎么去优化?不允许考虑堆11.100万个玩家取前100个?替换堆顶后怎么调整堆12.英雄联盟这种游戏,局内那部分是用TCP还是UDP的?那TCP慢,体现在哪里呢?慢可能是什么导致的?13.快重传和超时重传 有什么区别14.C#的gc15.C++编译流程?那C#编译出来是什么?16.协程和线程的区别17.Unity中Update和FixUpdate的区别?为什么要分两个18.托管堆和非托管堆的区别19.什么是死锁?死锁避免如何解决?后面开始问实习,结果听我陈述完也没问啥。20.UGUI有什么优化的方式?(X)(本身我的实习和项目其实沾UGUI的东西几乎没有。所以没怎么准备,有看一点八股但不熟)(打图集,动静分离,Canvas合批)21.一般要怎么做才能合批?(?)22.帧同步和状态同步的区别?什么情况下游戏不适合用帧同步无手撕
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