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武汉大学
2023
Web前端
IP属地:上海
米哈游前端开发工程师
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工作职责 负责米哈游游戏产品市场营销相关工作,岗位直属项目组,全方位涵盖各个市场营销工作模块,将基于个人能力和业务需求与项目组进行双向选择,工作内容包括但不限于: 1.发行与投放:主要负责将游戏产品发布到主机端、桌面端和移动端上,根据每个版本特色,策划创意广告和吸量素材,对用户数据进行研究分析,跟踪市场趋势,引导用户新增及回流,帮助提升产品的用户规模; 2.公关与媒介:主要负责外部合作伙伴(媒体、品牌、平台、供应商等)对接和谈判,提炼游戏产品卖点,撰写传播方案、新闻稿件与宣发排期,处理公关事件,策划户外及跨界联动创意,以提升产品知名度; 3.品牌内容策划:主要负责产品官方内容,包括但不限于各类PV、动画短片、前瞻直播、事件营销等相关策划、产出与项目管理。对产品的设计思路与IP调性有正确的理解,能够洞察目标用户需求,梳理产品的卖点,对接内部研发共同产出内容。撰写与策划高质量的官方内容方案及脚本,参与宣传视频的制作流程,协调各个生产管线,推动项目落地; 4.内容生态合作:主要负责产品与各内容平台及创作者的传播合作方案策划,根据平台与创作者的调性,对合作产出内容进行方向把控,监修并参与内容制作,与合作方进行沟通与谈判,推动传播合作方案的落地。积累与运营平台和创作者资源,帮助创作者们成长; 5.社交媒体与传播:主要负责产品的官方宣发和社媒运营,负责规划新媒体及官网宣发排期及发布工作,制定社媒传播策略,制作社媒传播素材,协同各大社媒平台、渠道的影响力,扩大产品和版本重要节点的影响力; 6.品牌衍生活动:以独立项目为载体,包括但不限于线下活动、衍生品策划、线上传播策划等。需要有别具一格的创意想法将游戏内容衍生至新的表达形式,例如FES、音乐会、大型线下活动、动画番剧等。并对独立的衍生项目进行线上传播、衍生品策划、官方传播素材、营销素材策划等一系列流程负责; 7.AI营销策划:参与游戏市场宣发中AI工具的使用探索,输出可被产品/作者/平台使用的策划方案,共同迭代现有市场内容创作及分发模式,打造更精准、更高效、满足多场景交付的内容生态模型,关注并研究前沿AI工具/技术,挖掘其在内容营销场景中的更多应用,并协同各方落地。任职要求1.热爱二次元,深度游戏玩家优先; 2.具备良好的问题分析与总结能力,具备数据敏感意识及清晰的逻辑思考能力; 3.具备良好的协作、沟通与统筹能力,团队合作意识强,工作认真负责; 4.有流畅的文字表达能力或平面/视频设计功底,以及脑洞大开的创新思维,具备内容创作能力者优先; 5.对游戏行业有基本认知,了解游戏设计与开发相关流程,在市场营销工作相关领域有经验积累者优先; 6.熟悉米游社、B站、微博、贴吧、NGA等内容平台的特征和生态,对核心KOL的内容产出形态及效果较为了解,对二次元玩家内容偏好有深度认知者优先; 7.关注行业前沿进展,对AI与市场营销结合的探索有浓厚兴趣,愿意推动技术落地与创新发展者优先。投递说明请写明自己主要游玩的游戏名称,包括但不限于游戏时长,等级,成就等信息; 可附个人作品,内容包括并不限于绘画作品、文案脚本、音乐编曲、视频直播、线下活动、网站软件等等。面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)内推码 TRGV6
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工作职责 岗位职责: 1. 负责大模型推理平台的开发、维护与性能优化,保障服务高可用性和高性能运行; 2. 对大模型 KVCache 集群进行开发、维护与性能调优,解决大规模并发推理内存瓶颈; 3. 管理推理服务的计算资源、流量及任务调度,优化集群资源利用率,降低推理成本; 4. 建立推理服务监控告警体系,及时发现和解决性能异常和系统故障; 5. 参与推理服务架构设计,支持多模态模型和不同规模模型的推理需求。任职要求岗位要求: 1. 本科及以上学历,计算机、软件、人工智能等相关专业; 2. 具备扎实的计算机基础(数据结构、算法、操作系统、计算机网络、并发编程); 3. 至少熟悉 Go/Python/C++/Rust 中一种,具有良好的工程实现与代码质量意识; 4. 对分布式系统/大规模异构推理有浓厚兴趣,喜欢钻研底层原理与性能瓶颈,有实际追踪相关领域进展。加分项加分项: 1. 参与过大模型推理系统优化工作,对PD分离、KV Cache系统、多机推理等有实践和认知; 2. 有K8S二开经验,熟悉volcano、lws、ray等框架调度逻辑; 3. 熟悉vllm、sglang、dynamo等推理引擎,有参与实际工作; 4. 对RadixAttention、PagedAttention、Continous Batching等技术有实际研究和优化经验。面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)内推码 TRGV6
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工作职责 1. AI 模型引擎集成 - 调研、评估并选型适合游戏场景的开源 AI 模型,完成技术验证与落地 - 将 AI 模型以 Plugin / Module 形式集成至 Unreal Engine 运行时,支持本地离线推理 2. 多平台适配与优化 - 负责在 Windows、PlayStation、Mobile(iOS / Android) 等平台上的模型部署与适配 - 针对不同平台硬件特性(CPU / GPU / NPU),选择合适的推理后端(ONNX Runtime、TensorRT、CoreML、NNAPI 等)并进行深度优化 - 实现模型量化(INT8 / FP16)、算子融合、内存优化等,确保在目标设备上满足实时性与资源占用要求 3. 引擎架构与工程质量 - 设计合理的模块架构,确保 AI 功能与引擎其他系统(音频、渲染、网络、UI 等)的低耦合集成 - 编写高质量的 C++ 代码,编写单元测试和性能基准测试 - 输出技术文档、集成指南和最佳实践任职要求1、比较扎实的计算机基础知识, 熟悉C++, 熟悉cuda优先; 2、具备 Unreal Engine 插件 / 模块开发*经验,熟悉 UE 的多线程架构和构建流程; 3、有模型推理框架的实际使用和优化经验(ONNX Runtime / TensorRT 等); 4、有多平台(PC / Console / Mobile)开发或适配经验; 5、具备模型量化、推理加速的实践经验。加分项1、有游戏引擎内集成 AI / ML 模型的实际项目经验; 2、熟悉 PlayStation等主机平台的开发环境和性能约束; 3、熟悉 Python,能独立完成模型训练、微调、导出等工作; 4、有端侧 AI 推理优化的实际经验(移动端 / 嵌入式设备)。面向对象全体在校生内推码 TRGV6
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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现; 2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等; 3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议; 4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络); 2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节; 3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案; 4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望; 5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势。加分项1、有游戏项目开发经验(课程设计/实习/个人Demo均可); 2、熟悉Unity/虚幻等游戏引擎的基础使用; 3、热爱游戏,对优秀游戏的交互细节和技术实现有观察思考; 4、参与过开源项目或有技术博客/GitHub作品集; 5、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)内推码 TRGV6
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工作职责 负责米哈游的游戏运营工作,有机会与心仪的项目与业务进行双向选择;基于个人兴趣和业务需求,有多个项目与岗位方向可供选择(具体志愿信息将在笔试环节收集),本次招聘方向包括: 1.产品运营:负责与研发对齐产品核心设计目标、共同制作优秀的游戏内容,结合玩家测试、数据分析、竞品调研等多种手段进行产品分析并提出体验优化方案、跟进版本进度并保障游戏内容品质; 2.活动运营:负责游戏内活动的设计、实施、宣传、复盘,与研发共同实现活跃、付费等运营目标;协调各类运营与开发资源、持续迭代优化活动内容,保障活动的品质和效果; 3.版本运营:负责调动项目内外资源,保障产品能够持续稳定给玩家提供优质内容和服务;搭建并维护版本更新发布流程、把控版本质量、处理各种线上问题,设计并运用各种工具实现对线上事件的快速响应; 4.玩家运营:通过丰富的手段加强玩家和产品之间的沟通和联系,包括但不限于:分析玩家反馈、组织核心玩家测试,给产品设计和迭代提供支持;规划游戏内容的宣传节奏,策划、发布各类PGC/UGC宣传资料;策划并推进线上线下活动、设计玩家工具,提供良好的游戏外的内容服务;维护和运营游戏社区/社群,构建良好的社区/社群生态环境等等; 5.数据运营:运用数据能力为项目提供决策依据,实现产品长线运营;构建并完善数据监控和分析体系,通过业务分析或数学建模,在产品设计、运营分析、内容效果、玩家行为、社区舆情、营销效果等方面提供数据支持。 (根据各项目组实际情况,上述岗位工作范畴会略有差异。)任职要求1.忠实的游戏玩家,对游戏行业有基础的认知,熟悉各类手机游戏和网络游戏; 2.具备较强的逻辑思维能力,了解游戏设计、开发或运营的流程; 3.对某一项或者多项运营相关领域有积累,包括但不限于产品活动设计、游戏体验、数据分析、网络社区、玩家沟通等相关运营工作; 4.积极主动,团队合作意识强,善于沟通和表达,工作认真负责。面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)内推码 TRGV6
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工作职责 1.参与米哈游全球游戏社区产品的C端体验设计工作,负责从需求理解到设计落地的全流程; 2.与产品经理、运营、开发紧密协作,洞察玩家需求,提出创新的设计解决方案; 3.关注设计趋势与用户反馈,持续优化产品体验,通过设计为社区贡献价值; 4.探索AI工具在体验设计中的应用,提升设计效率与方案创造力。任职要求1.热爱游戏,是米哈游或其他游戏的深度玩家,对游戏社区有自己独到的理解; 2.具备扎实的交互/UI设计基础,熟练使用各类设计工具,具备良好的审美和视觉呈现能力,独立完成产品设计工作; 3.具备一定的AI实践能力,例如使用AI Agent辅助设计,或了解AI native工作流,有相关作品或探索案例更佳。加分项1.有大厂知名产品或互联网C端设计实习经历优先; 2.设计相关专业优先; 3.有UX全链路设计案例优先; 4.有落地的AI native for设计工作项目加分。投递说明【作品集(必需项)】 请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。 静态作品:请整理为 PDF 格式; 动态作品:请整理为 MP4 等视频格式; 文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接); 标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分; 个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。 【个人展示】 欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~ 可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》 https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)内推码 TRGV6
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工作职责 1、负责米哈游企业效能、协同办公相关后端研发工作; 2、参与核心系统和基础服务的方案设计和代码开发,并且持续调优; 3、和团队一起攻克各种高并发、容灾、系统解耦等方面的技术难关,保证系统的高可用性、高可靠性和高扩展性; 4、参与新技术预研和方案选型,参与关键技术点的攻坚工作。任职要求1、2026届应届生,本科及以上学历,计算机或相关专业优先; 2、热爱计算机科学和互联网技术,至少熟练掌握一门编程语言,包括但不限于:C、C++、 Go、 Python、 Java等,Go背景优先; 3、熟悉MySQL、Redis等数据库的使用和优化; 4、掌握扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构和算法以及操作系统,熟悉MySQL基础使用(表设计、增删改查、索引基础),了解Redis常用场景(缓存、分布式锁、限流等),了解消息队列(Kafka/RocketMQ)、微服务、容器化(Docker)等技术的基础概念; 5、LLM 认知: 熟悉主流大模型,对思维链(CoT)、多智能体协作(Multi-Agent Systems)等前沿技术有不错的理解或研究; 6、有较强的学习能力,能及时关注并学习业界最新技术,具备良好的沟通能力和团队合作精神。 7、具备至少1段后端相关项目经历(课程设计/实习/竞赛/个人项目均可),能清晰阐述项目背景、技术选型、核心难点及解决思路,能独立完成模块级功能开发;加分项对技术有好奇心,持续关注熟悉前沿技术,有AI/大模型领域有项目实践面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)内推码 TRGV6
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