米哈游2026秋招-游戏客户端开发

工作职责

1、你将参与大型商业游戏的开发,深入了解游戏玩法设计,完成其中和客户端开发有关的工作,看到自己亲手制作的内容被上亿用户体验和喜爱; 2、你将使用游戏开发引擎,完成各种模块的开发:UI系统、战斗系统、AI系统、角色3C、场景管理、性能优化、游戏安全等; 3、你将与部门相关的上下游,如策划,美术等密切合作,提供专业的技术建议,逐渐熟悉并了解业内顶尖的的现代游戏技术方案。

任职要求

1、计算机或相关专业,本科及以上学历; 2、至少了解一门C系语言,至少精通一门面向对象的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节; 3、专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构、算法、计算机组成、计算机网络等课程、数据库等方向上有过系统的学习; 4、善于分析和沟通,逻辑清晰,有强烈的求知欲和优秀的学习能力。

加分项

1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历; 2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻)。

面向对象

2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

内推码 TRGV6

#校招# #内推# #秋招# #实习# #客户端#
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08-31 21:50
已编辑
电子科技大学 C++
📍面试公司:网易互娱🕐面试时间:8.26💻面试岗位:游戏客户端开发笔试本次网易笔试比较简单,两道模拟题。1.给定一个矩阵,矩阵中若干方块,有些方块类型可以掉落,有些固定。求解所有方块掉落后的矩形内容。2.两队蛋仔战斗,蛋仔有血量、伤害、攻击距离等属性,每回合优先攻击最近敌方蛋仔,如果没有攻击则朝最近蛋仔移动。求解最后我方是否获胜。一面先是自我介绍,然后问了问实习项目,接下来就是纯40分钟八股盛宴,无手撕,楼主把能想起来的问题都列在这里。1.C++虚函数机制2.虚函数表存储的什么?存储的偏移量怎么得到的?3.拷贝构造函数什么时候会调用?4.有虚函数的类较于普通类有什么差异?5.vector扩容机制6.哈希冲突,链地址法如果链太长性能低怎么办7.sharedptr、循环引用怎么解决、线程安全8.模板的运作流程9.程序的内存分区,函数参数在哪个区,虚函数表在哪个区10.程序编译的过程,在编译阶段干了什么11.链接阶段的符号表是做什么的12.宏和内联的区别13.多核操作系统的缓存一致性怎么保证的14.cpu的多级缓存。什么时候存,什么时候清理15.进程之间的通信机制16.TCP和UDP区别17.TCP拥塞控制的慢增长阶段18.Get和Post的区别19.网络七层模型,HTTP在哪一层20.线程和协程的区别21.循环队列怎么实现,队列大小和开辟空间的关系场景题:炸弹爆炸,如何判定爆炸涉及到的物体开放题:1.玩什么游戏,每天玩多久游戏2.怎么看待游戏氪金3.怎么看待肝佬和氪佬更新,已挂
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