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qliphoth
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门头沟学院
2025
C++
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02-21 18:45
门头沟学院 C++
米哈游春招内推!
米哈游春招开始啦!欢迎投递!!!
投递米哈游等公司6个岗位
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2024-10-24 15:05
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门头沟学院 C++
快手游戏客户端面经
TimeLine 8.12 投递 8.23 笔试 8.31 一面 8.31 二面 9.11 HR面 9.18 意向 10.22 意向沟通 快手的面试流程也是非常神奇,居然在某个周六的下午集中面所有人,并且14:00一面,17:00就接着二面,最后的HR面也只聊了7分钟就结束了。整个流程略粗糙,但技术面的内容还是比较有意思的,简单记录一下。 一面(14:00): UE:实习经历里 UE 部分做的内容(对方是UE的项目),功能怎么开发的,哪些难点,怎么解决的;Listview/ScrollView 原理,实现;slate 相关内容; UGUI:可能因为简历里写了unity相关,虽然对方...
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快手求职进展汇总
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2024-10-22 02:02
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门头沟学院 C++
腾讯 wxg 秋招面试经历
7.16 投递7.22 一面7.23 二面8.1 三面8.8 面委会一面8.9 面委会二面8.15 面委会三面8.27 HR面10.21 意向wxg 的面试经历算是秋招里最神奇的一个流程了。被 wxg 捞就完全是一个意外,本来博主完全是奔着 ieg 去的,7.17 也被天美捞起来面试了(但是当天挂。然后鹅子共用简历池的这个神奇机制就开 c 了,7.22 居然被微信捞起来面试了。在被 wxg 捞起来之前,博主对于 wxg 完全没有一丁点的了解,但是机会来都来了,那就只能硬着头皮面了。wxg 的面试每次都压力拉满,特别是面委会的面试,知道面试官都是各个组的大佬后更紧张了,在大佬面前介绍自己的垃圾项...
腾讯求职进展汇总
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2024-10-21 15:32
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门头沟学院 C++
米哈游游戏客户端秋招时间线
7.17 投递(提前批)7.25 一面8.1 二面8.6 三面8.8 四面8.14 bp面(HR面)8.19 意向总体来说米子的面试体验还是很不错的,最后的bp面也比较有意思,和其他公司的风格差别蛮大的(多的就不说了;面试流程的推进速度也比较快,基本面完的当天就会有进展告知(也有可能是提前批的原因,整个的面试流程走下来刚好一个月多一点;二面和三面之间间隔了挺久是因为没看到二面的预约邮件,看到时已经过期了,最后又联系了 hr 才重新约上面试(大家一定要保持随时刷邮件的习惯。
_0x17:
哥能出一期学习路线 or 心得分享吗,感觉游戏开发的信息好少
米哈游求职进展汇总
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2024-10-21 15:09
门头沟学院 C++
秋招记录
差不多七月份开始投秋招,七八月份集中面试了两个月,九月份实习结束之后就开始摆子生活。目前该意向的也意向了,挑几个比较有意思的流程分享分享。
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2024-04-22 15:39
门头沟学院 C++
雷火游戏客户端暑期实习面试时间线
一面(3.14): 因为是线下所以相当于当场投当场面的二面(3.25)三面(4.1): 三面时间是自己选的HR面(4.3):这个时间也是可以自己选的offer(4.9)
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2024-04-22 13:21
门头沟学院 C++
雷火游戏客户端暑期实习HR面
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端开发/ 30min🤔 面试感受良好,纯聊天👥 面试题目HR面其实没什么好说的,但是为了面经的流程完整性HR面也记录一下。HR面没有涉及专业问题的考察,基本都是一些感受和总结之类的问题。0. 实习的感受;实习中获得了哪些提升;实习过程中遇到的最困难的需求是什么,如何解决的。1. 项目做了多长时间,怎么想到做这个项目的,项目不同于其他人的地方在哪里,项目有什么亮点。2. 遇到一个新的领域该如何快速上手,项目有压力自己该如何排解,介不介意加班。3. 玩过哪些游戏,花费时间最多的游戏和成就(段位)最高的游戏。
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2024-04-22 13:05
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门头沟学院 C++
雷火游戏客户端暑期实习三面
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端开发/ 50min🤔 面试感受一般,压力拉满👥 面试题目三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。1. ue- ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到反射(答: detail panel,网络传输,gc)。顺便提一下,对方对ue中gc也需要反射信息这件事情表示怀疑,这个见仁见智吧。(ReferenceTokenStream: ?- ue网络架构是啥样的,tcp还是udp,对udp做了哪些改进(rudp那些)。- gas,动画系统相关问了一些,但不是太深入。2. C++因为博主在简历上放了C++项目的GitHub链接,所以对方直接对着我repo里的代码让我解释具体的逻辑,压力拉满(。C++问的最多的主要还是基本的面经和stl。- 智能指针有几种,什么情况下使用。weakptr原理。- 左值/右值的概念,std::move的作用,和std::forward的区别。- std::vector 是什么原理,有什么特点,使用的时候有哪些需要注意的地方。- 其他的想起来了再加上(3. 手撕让我用C++写一个二分,因为到这里已经压力拉满了,所以边界一直没有写对,改了两次才正常运行,QAQ(确实太菜了,手撕苦手)。对方狠狠批判了我的码风,并表示你传参是一个引用,那为什么不加const(答: 忘记了,确实应该加const),对方追问: 加不加const有什么区别(答: 加const能保证函数内部不会修改传入的数组),对方继续追问: 那加了const 是不是传入的数组也得是 const vector 才行(答: 不用,const只是限定函数内部不会修改,参数会自动进行类型转换(其实完全不知道对不对,当时想到的就是这个))。最后写代码确实压力拉满,因为C++细节太多了,对方能针对很多细节展开了进行提问,还是得基础扎实啊 (*꒦ິ⌓꒦ີ)
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2024-04-22 12:48
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门头沟学院 C++
雷火游戏客户端暑期实习二面
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端开发/ 40min🤔 面试感受良好,面试官很友善👥 面试题目二面和一面问的东西差不多,着重问了项目方面的问题,C++完全没问。项目方面,动画和网络问的比较多。1. 动画: 游戏demo中的动画是怎么实现的,状态是如何控制的,状态之间的切换是怎样的(回答的ue的animation blueprint那一套);事件和动画之间的关系是怎样的,gas中如何实现这一逻辑的(比如动画放到哪一帧发射子弹,gas中就是PlayMontageAndWaitForEvent这些);2. 网络: 帧同步和状态同步区别,项目中怎么处理网络同步的;帧同步和状态同步怎么实现;ROI是怎么做的此外针对帧同步和状态同步问了两个具体的问题:- 帧同步更容易作弊还是状态同步更容易作弊,并且要求结合LOL以及PUBG进行分析。- 帧同步的掉线重连怎么做(答: 从游戏开始加速模拟,直到跟上进度);对方追问: 如果一把游戏都快结束了从头开始模拟是不是有点浪费(答: 或许可以隔一段时间保存一次全局的快照,断线重连从最后一次快照开始模拟);对方: 思路基本正确。
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2024-04-21 13:24
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门头沟学院 C++
天美游戏客户端暑期实习二面
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端/ 60min🤔 笔试感受良好,面试官友好👥 面试题目1. 实习情况(主要是闲聊)在IEG的感受,实习项目介绍,主要负责内容,项目什么时候上线(比较有意思的一个问题是: 背包系统里面,在UI界面的中央一般会有一个角色的模型,这个是怎么实现的。(对方的意思是让我重点回答如何在一个UI界面中显示一个3d的模型)这个确实不知道,最后对方的解释是用一个带有深度信息的image控件,但博主没太搞明白,如果有知道的大佬欢迎评论区留言。2. C++- 多态有哪些,怎么实现(动态多态,静态多态)- 智能指针概念,使用方式- 几种 cast 使用方式- unordered_map和map的区别,各种操作复杂度- 怎么避免哈希冲突,有哪些方法3. 项目这部分简单问了一下,主要还是gameplay系统设计,网络同步相关,客户端预测怎么做的,服务器回滚怎么做的之类的。4. 手撕代码之所以面了一个小时就是因为大部分时间都在做题。- 最长公共子序列,dp题- 反转链表,基本题- 数字1的个数(力扣233题)前两题做出来了,但最后出了个数位dp的hard我是没想到的,状态转移太复杂忘记了,最后一题做了很久也没做出来,最后对方让我说一下思路,就回答了数位dp的那些东西。
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2024-04-21 11:04
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门头沟学院 C++
雷火游戏客户端暑期实习一面(线下)
🕒 岗位/面试时间游戏客户端开发/ 50min🤔 面试感受良好,面试官十分友好👥 面试题目1. 项目经历游戏demo项目:- 基本一直在问网络相关的内容,从 帧同步/状态同步 概念,优缺点 ,到客户端预测,运动的内插外插,ue网络框架,urdp怎么实现的,如何手动计算rtt,等等全都问到了,基本能想到的关于网络同步的基本知识点全问了一遍。- gameplay 相关也问了一些。- 做游戏demo的收获,demo里最难的一个功能怎么实现的。C++项目:平时怎么调试程序,如何判断程序耗时在什么地方,如何判断内存泄露。(这部分没有问太多具体的东西)2. 手撕代码因为是线下,所以真的给了我一张纸让我“写”代码😐- 一个怪物50血,物理攻击扣1血,魔法攻击扣2血,问有多少种杀死怪物的方式。博主答得是dfs,简单写了一下,然后对方说会爆栈,问怎么改进。博主答加一个memo,也就变成记忆化搜索。当然dp也可以直接做。- 一个两面骰子如何模拟出五面骰子的效果(即用两个状等概率状态模拟出五个等概率状态)拒绝采样秒了,连续投三次然后拒绝掉其中三种情况。3. 实习经历问了一下实习主要负责哪一块,UI界面怎么实现的,逻辑写在哪里,如何和服务器沟通,protobuf有什么优势。实习的工作里最有挑战性的是哪个,怎么解决的;实习的收获。
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2024-04-21 11:04
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门头沟学院 C++
鹰角游戏客户端暑期实习一面
🕒 岗位/面试时间游戏客户端开发/ 40min🤔 笔试感受良好,面试官非常和善(甚至头像是铃兰)👥 面试题目1. 实习情况简单问了一下之前的实习,包括项目是做什么的,主要负责哪些内容等等。2. C++由于之前一直用的ue,cpp了解的比较多,所以这部分问的是cpp的内容。- 虚函数作用,原理- 左值,右值,std::move- 几种智能指针- std::map 底层怎么实现的3. 算法这部分没让手撕,就简单说了题目的思路- 游戏UI界面会出现需要缓存的情况,但缓存全部的UI界面很占空间,如何解决这个问题。(博主回答的是采用LRU的思路,只缓存最近使用且使用频率比较高的一部分界面,其他的销毁。)接着我的回答又问了如何实现这个逻辑的一些问题。- 如何实现一个栈,有一般栈的所有功能,且能在O(1)复杂度下获得最大值。(博主回答的是额外维护一个最大值数组,具体怎么更新就不赘述了,反正是力扣原题。)4. 项目这部分重新问了一下实习的项目内容,还有博主自己做的游戏demo的内容,挖的还是挺深的,涉及ue,gas,网络游戏框架等。5. 闲聊- 有哪些游戏经历- 实习介不介意转引擎(ue转unity)
心象蜃气楼:
鹰角真的有在招人吗。投两回了都是审一个月简历毫无动静,笑死。三月初投的进度动都不动,直到腾子都把我折磨完了它还搁那简历审核。亏我投鹰角的简历写得最用心😅
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2024-04-19 02:41
门头沟学院 C++
暑期实习面了挺多场但是一直没记下来,今天开始顺着时间理一下。
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2024-01-04 04:20
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门头沟学院 C++
腾讯IEG实习oc,前来还愿
牛客果然灵,2号还在各个帖子里许愿,3号就 oc 了,录用评估了快俩星期,属实折磨。大概的时间线是:12.1投递12.14一面12.15二面12.20 hr面12.22 云证12.25 变录用评估1.3 ocps:录用评估的时候状态码现在应该是看不了了,按教程试了试没有找到那个字段。
索菲的小边牧:
昨天刚面完HR,许愿一个OC
投递腾讯等公司6个岗位 >
找实习多的是你不知道的事
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