天美游戏客户端暑期实习二面

🕒 岗位/笔试时间
游戏客户端/ 60min
🤔 笔试感受
良好,面试官友好
👥 面试题目
1. 实习情况(主要是闲聊)

在IEG的感受,实习项目介绍,主要负责内容,项目什么时候上线(
比较有意思的一个问题是: 背包系统里面,在UI界面的中央一般会有一个角色的模型,这个是怎么实现的。(对方的意思是让我重点回答如何在一个UI界面中显示一个3d的模型)
这个确实不知道,最后对方的解释是用一个带有深度信息的image控件,但博主没太搞明白,如果有知道的大佬欢迎评论区留言。

2. C++

- 多态有哪些,怎么实现(动态多态,静态多态)
- 智能指针概念,使用方式
- 几种 cast 使用方式
- unordered_map和map的区别,各种操作复杂度
- 怎么避免哈希冲突,有哪些方法

3. 项目

这部分简单问了一下,主要还是gameplay系统设计,网络同步相关,客户端预测怎么做的,服务器回滚怎么做的之类的。

4. 手撕代码

之所以面了一个小时就是因为大部分时间都在做题。

- 最长公共子序列,dp题
- 反转链表,基本题
- 数字1的个数(力扣233题)

前两题做出来了,但最后出了个数位dp的hard我是没想到的,状态转移太复杂忘记了,最后一题做了很久也没做出来,最后对方让我说一下思路,就回答了数位dp的那些东西。

全部评论
raw image+render texture吗
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发布于 2024-11-11 12:11 四川
佬二面有后续吗
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发布于 2024-05-12 16:05 浙江
虚幻引擎里面可以用捕获2d组件把捕获的信息保存到rendertarget里面,然后通过ui类型的材质输出到控件中,不过输出的效果还需要细调,底层的原理是什么就不是很清楚了
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发布于 2024-05-12 00:31 广东
第一题感觉有两种方法:1.使用两个相机,一个3D相机拍摄世界空间中的一块用于放置3D模型的区域;一个UI相机拍摄UI区域。两个结果都输出至屏幕上、UI叠加在3D场景上层。2.方法差不多,但将3D场景的渲染结果输出到ui场景中的background texture上,然后直接输出UI相机的结果。如果两个都可行,再求个高手比较下两种方法是否有异同?
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发布于 2024-05-05 21:03 福建
背包系统这个问题我面灵犀也被问到了
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发布于 2024-04-21 12:37 湖北
项目什么时候上线也可以说嘛
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发布于 2024-04-21 12:03 广东

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