奶渣66 level
获赞
119
粉丝
48
关注
1
看过 TA
1442
杭州电子科技大学
2024
引擎开发
IP属地:浙江
暂未填写个人简介
私信
关注
无任何八股麻了问项目,问物理算法!麻了,又问物理相关的内容!比如他问我,扇形检测算法怎么写!拜托,我咋知道!看来面客户端之后还得去恶补物理检测算法。继续问简单的:怎么判断capsule和球体是否相交,一开始没答上来,但是面试官真的能捞,狂提示,狂拆解他问我capsule的特征跟圆柱体不一样,而且更经济,然后问我为什么,我想了下,答:因为capsule的边界到capsule中轴的线段的最短距离就是R半径!然后问我,接下来怎么算点到线段的距离,我想了半天,终于憋出来:我说求cos夹角,同号就是(其垂直落点)在线段外,异号就是在线段内。然后他又问我,怎么算点到直线距离,我跟他说,用直线方程求,他跟我说太浪费了,能不能用叉积或者点乘求(又给提示了,米的面试官怎么这么温柔),最终终于答出来了,说用叉乘求就行。后面问了一些跟项目有关的,比如说:有些精确判定的动作游戏,是会把物理碰撞框绑在武器上的,这种操作了解吗,怎么判定的,我跟他说用UE的扫掠,一帧帧判。然后他又问我,扫掠不支持旋转,在判定的时候,capsule旋转了,怎么办!tmd我怎么知道!想了半天,跟他说:把1帧内的变化插值成小的子帧,一个个去判定(其实都是懵的)。最后问我,UE的able系统,里面有很多子task,这些task都是UObject,一个多人竞技游戏,可能放一个技能就会有几十个task,这样的话同一时间会有很多UObject,怎么办。想了半天,跟他说,不用创建task的实例,只上传Context(上下文信息),再由每个task统一调用执行。哎都不知道到底答的怎么样。麻说实话米的面试体验确实顶级,会循序渐进,你答不上来他会提示,真的很好,但是不知道能不能过还有,为什么面试官长得像我室友啊!我真的没绷住!
我是莲莲:小寻子可爱
查看9道真题和解析
0 点赞 评论 收藏
分享
本人双非本(杭电带专),考研路边了,直接选择去带英刷1年硕士(伯明翰大学,qs 80左右)。然后在英国也尝试性地找了下互联网的岗位,发现没身份根本没人理,而且雅思由于只有7分,交流也不是很顺畅,最终灰溜溜地回国了。在英国的时候找到国内腾讯ieg的实习了,7月中旬回国后过了几天入职腾讯实习。以为可以美美实习转正,结果最搞的来了,腾讯说我学生证上9月30日学生身份到期了所以不能续约实习,但是呢我实际毕业证要到26年2月这样才能拿到(英国12月毕业,寄过来2个月这样)。但是呢我依旧是没法继续实习了,然后我去问能不能转正,那实习2个月谁跟你转正啊,当时我就麻木了,要知道10月初的时候,互联网的秋招基本已经结束了,在这种情况下,我的机会非常非常少了,只能期待一些补招。(这种情况我最后去问了下我的一个本科就业的朋友,他说直接改学生证上的信息就行,没人会去查证一个实习的学生)然后我就在****上去找人聊,去官网投,消息很少,大厂的基本都没了,都是些小厂的笔试,还有那种1面完没消息的,也不知道在搞什么,按理说1面很好过的啊!最搞的是字节的客户端,二面上来让我手撕一道hard题,还不是hot100里面的那种,我真服了,感觉单纯就是不想要我。途中有想过找求职机构,说是要收2w多,结果我仔细一问,跟我说要安排远程实习,直接没绷住,懒得鸟了。后面就是慢慢面试,面的都是****上问来的机会,所以大家海投的时候还是多用用****吧,感觉确实有点用,不过缺点就是,很多给你个笔试就不鸟你了,有些1面完就不理你了。最近终于收到一个offer,欢乐互娱的,开的还不错,我以为小公司只会开1字头,没想到是2字头,真的不错,说实话有点想躺平了,不过想了下还是继续刷题保持手感吧,春招说不定能进腾网米呢感想:留英怒爆家人大米,回国还差点找不到工作,真的绷不住了。感觉现在工作好难找,像我这种死磕游戏行业的更是路边一条,希望大家多给自己留点路。我感觉落差有点大,小时候感觉整个世界都在蒸蒸日上,毕业完发现全都烂完了,麻了。面试建议:先挑小厂面面练手,一面主要就是八股,狂背就行,二面会问你项目与实习,项目的话最好深究相关的技术,不需要你去实现,就是了解,能说出技术细节其实就行。还有就是,有时候不诚实反而有优势,因为不诚实有可能帮助你得到一个工作/面试的机会,且风险很小(最多被该公司拉黑),具体操作我就不说了,毕竟上不了台面
0 点赞 评论 收藏
分享
开局拷打50分钟项目,太痛苦,问的非常细节比如说我做了一个2d横板动作打怪游戏,他会问你,从玩家发起攻击到怪物受伤,整个流程是如何实现的,当我回答到“怪物调用受伤函数”的时候,他会问,在这个函数里,UI更新和特效创建会一起调用吗,如何解耦,我tm也不懂啊,当时做着玩的。包括比如说我说屏幕震动特效,他会问我怎么实现,其实早忘的差不多了,绷。反正类似的细节问的很多,很难受。最后问了道算法题:存在无序数组A,使其排列成奇数在前偶数在后,并保持相对稳定?按理说要用双指针的,但是被拷打得已经有点神志不清了,直接用魔改插入排序做了,md结果 !(arr[j-1]%2) 和 !arr[j-1]%2 语法上居然不一样(导致判定有问题),搞了半天没搞出来心态爆了(从没想过写插入排序写爆了,我草),幸好考官也没看出来,不过没用双指针,寄!最后问考官,二面比较看重的是什么,他说比较看重实战中数据结构的实现,比如实现解耦这种。问他有没有必要接触UE(因为我只玩过unity)他说没必要,主要关注理论实战的结合。感觉整体问下来强度真的大,无八股纯问项目,体验下来就是,比如认真对待你的项目,不要想着完成功能就行,很多时候要考虑规范性。感觉这是我遇到强度最大的二面了-------------------------------寄咯,经典过满2周挂了
DOTPHTP:怎么我米二面就是纯拷打八股,连编译原理都出来了
查看5道真题和解析
0 点赞 评论 收藏
分享
陌一嗷喵:腾讯大部分都是UE
查看9道真题和解析
0 点赞 评论 收藏
分享
这次遇到的面试官非常友善捏,不像上次,一脸嫌弃先问了下我为什么去英国读研(答考研烂了)问我自己的项目相关(事实证明自己几百年前做的东西,面试前最好还是回看一下,不然一问就傻):问了下动画帧如果太多了,内存负载大,怎么办(这我咋知道,我就说每隔2帧删掉一帧,或者进行数据压缩(哈夫曼编码))问一颗卡通风格的数怎么渲染(这我几百年前做的)我就说,树干就正常pbr渲染,树冠的话用球体的法线,内部进行环境光遮蔽渲染以保存厚度值,厚度值用于调整树叶透光的程度(当时答的支支吾吾,不过知乎上有详细渲染的方法)问了下渲染管线的流程,这个答上来了,没什么好说的问八股:c++的unordered_map底层是什么你了解多少转换方式(就答了3个 寄)问脑筋急转弯:给你一个函数F,返回0的概率为0.6 返回1的概率为0.4 请问如何基于这个函数,设计一个返回概率55开的函数想了半天,答:取两次,返回11或00就重新取,直到取到01或10,因为这两个情况出现概率相等手撕算法:200. 岛屿数量380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素后面问了下我玩什么游戏,我说玩玩csgo(cs2),以及一些rpg,老头环,大镖客然后我问他为什么有些面试官考计网和操作系统,这些东西客户端到底学不学,他说反正他不考这方面大概过了一个多月之后被推到渲染岗了,不过我已经拿到腾讯的了,就拒了,拜拜咯
查看10道真题和解析
0 点赞 评论 收藏
分享

创作者周榜

更多
关注他的用户也关注了:
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务