字节游戏客户端(实习)二面

这次遇到的面试官非常友善捏,不像上次,一脸嫌弃
先问了下我为什么去英国读研(答考研烂了)

问我自己的项目相关(事实证明自己几百年前做的东西,面试前最好还是回看一下,不然一问就傻):

问了下动画帧如果太多了,内存负载大,怎么办(这我咋知道,我就说每隔2帧删掉一帧,或者进行数据压缩(哈夫曼编码))
问一颗卡通风格的数怎么渲染(这我几百年前做的)我就说,树干就正常pbr渲染,树冠的话用球体的法线,内部进行环境光遮蔽渲染以保存厚度值,厚度值用于调整树叶透光的程度(当时答的支支吾吾,不过知乎上有详细渲染的方法)
问了下渲染管线的流程,这个答上来了,没什么好说的

问八股:
c++的unordered_map底层是什么
你了解多少转换方式(就答了3个 寄)

问脑筋急转弯:
给你一个函数F,返回0的概率为0.6 返回1的概率为0.4 请问如何基于这个函数,设计一个返回概率55开的函数
想了半天,答:取两次,返回11或00就重新取,直到取到01或10,因为这两个情况出现概率相等

手撕算法:
200. 岛屿数量
380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

后面问了下我玩什么游戏,我说玩玩csgo(cs2),以及一些rpg,老头环,大镖客
然后我问他为什么有些面试官考计网和操作系统,这些东西客户端到底学不学,他说反正他不考这方面

大概过了一个多月之后被推到渲染岗了,不过我已经拿到腾讯的了,就拒了,拜拜咯

#字节# #游戏客户端#
全部评论
佬面的哪个工作室
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发布于 2025-04-08 22:54 江苏
大佬你是25届还是26届呀,为什么我看你的帖子又有实习好像又有春招
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发布于 2025-04-07 19:18 澳大利亚
游卡春招也在看客户端哦,可以投递简历尝试一下哦~
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发布于 2025-04-03 11:26 浙江
大佬过了吗
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发布于 2025-04-03 10:02 广东
你是引擎还是客户端呀
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发布于 2025-03-30 12:30 广东
联网游戏考考计网也合理,操作系统我是真不知道哪里能用上
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发布于 2025-03-24 16:13 广东
“反正他不考这方面”,清醒的面试官👍🏻
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发布于 2025-03-24 08:54 北京
接好运
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发布于 2025-03-23 11:23 日本

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昨天 15:02
已编辑
南京大学 Java
3.3 一面岗位: 后台开发部门: 腾讯云场景题偏多,没问项目,没手撕,时长半小时1. 自我介绍2. Java基础:- Treemap & HashMap区别- ArrayList, 添加n个数(n较大),会发生什么(应该是想问ArrayList的扩容机制)- 考虑扩容的情况下这个过程的复杂度多少(说明复杂度计算思路即可,不需要给出具体的复杂度)3. 并发:- 项目里怎么用多线程的(一开始答了具体场景,不过面试官想听的是线程池,Synchronized这些...)- volatile & synchronized- 这里还问了一个,不过忘了...- 假设项目里用了很多synchronized拖慢了系统效率,让你重构项目,你怎么设计? (真不会,回了一个参考乐观锁的设计用版本号之类的,然后这个话题就过了)4. JVM- JVM垃圾回收,怎么判断对象有没有被引用? (可达性分析)- GC Root有哪些- 遇到OOM怎么排查5. 场景- 设计一个数据结构,用于在搜索框中搜索人名(不知道是不是这个意思,答了字典树这个结构)- 使用字典树存储的话空间复杂度是多少(同前面,给出计算思路就行,不需要具体的值)- 问了下简历上项目的背景,项目的具体内容没问- 项目里的难点/印象深刻的点,咋解决的- 针对上一点提了一个发散性的场景题(让你设计个xxx,你的思路)然后反问,无手撕。---春招第一面,被场景设计问题拷打麻了,就当练习了,不敢奢望能过,后续随缘了3.4更新,已挂
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