字节游戏客户端(实习)二面

这次遇到的面试官非常友善捏,不像上次,一脸嫌弃
先问了下我为什么去英国读研(答考研烂了)

问我自己的项目相关(事实证明自己几百年前做的东西,面试前最好还是回看一下,不然一问就傻):

问了下动画帧如果太多了,内存负载大,怎么办(这我咋知道,我就说每隔2帧删掉一帧,或者进行数据压缩(哈夫曼编码))
问一颗卡通风格的数怎么渲染(这我几百年前做的)我就说,树干就正常pbr渲染,树冠的话用球体的法线,内部进行环境光遮蔽渲染以保存厚度值,厚度值用于调整树叶透光的程度(当时答的支支吾吾,不过知乎上有详细渲染的方法)
问了下渲染管线的流程,这个答上来了,没什么好说的

问八股:
c++的unordered_map底层是什么
你了解多少转换方式(就答了3个 寄)

问脑筋急转弯:
给你一个函数F,返回0的概率为0.6 返回1的概率为0.4 请问如何基于这个函数,设计一个返回概率55开的函数
想了半天,答:取两次,返回11或00就重新取,直到取到01或10,因为这两个情况出现概率相等

手撕算法:
200. 岛屿数量
380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

后面问了下我玩什么游戏,我说玩玩csgo(cs2),以及一些rpg,老头环,大镖客
然后我问他为什么有些面试官考计网和操作系统,这些东西客户端到底学不学,他说反正他不考这方面

大概过了一个多月之后被推到渲染岗了,不过我已经拿到腾讯的了,就拒了,拜拜咯

#字节# #游戏客户端#
全部评论
佬面的哪个工作室
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发布于 2025-04-08 22:54 江苏
大佬你是25届还是26届呀,为什么我看你的帖子又有实习好像又有春招
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发布于 2025-04-07 19:18 澳大利亚
游卡春招也在看客户端哦,可以投递简历尝试一下哦~
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发布于 2025-04-03 11:26 浙江
大佬过了吗
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发布于 2025-04-03 10:02 广东
你是引擎还是客户端呀
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发布于 2025-03-30 12:30 广东
联网游戏考考计网也合理,操作系统我是真不知道哪里能用上
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发布于 2025-03-24 16:13 广东
“反正他不考这方面”,清醒的面试官👍🏻
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发布于 2025-03-24 08:54 北京
接好运
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发布于 2025-03-23 11:23 日本

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现在是2026.2.27,距离我2025.8.16在boss上投出第一份简历以来已经过去了半年多时间了。可能许多牛友对我并不陌生,在去年的89月份,深陷实习焦虑的我不停的在牛客上发帖求助,改过的简历不知道发了多少次。因为双非本的缘故,在实习这条路上可谓是处处碰壁。boss上四位数的沟通只换来两位数的回复,好不容易约到的面试很多还因为各种原因被挂。最终在9月底遇到了我实习过程中的第一个贵人:美团实习的ld。尽管那是个测开岗,但是没有关注我实际的技术栈,而是用专业的提问让我感受到了前所未有的面试体验,发掘了自己的技术闪光点。最终让我决定放弃了另一家中小厂的后端。他们非常尊重我对开发学习的热情,也给足了我自由发挥的空间,如果不是他们让我深度参与的用例生成项目,我或许连接到后面面试的机会都没有。尽管岗位不是开发,但这个过程中对大厂工作流程的深度参与以及对业务,项目,和技术的思维提升对我后续的开发面试一样提供了巨大的帮助。时代的洪流让我们每个人都被迫卷入其中,错过了互联网的红利时期,无论实习还是秋招都令不同背景的同学倍感压力,尽管如此我们依旧要相信:努力定有回报最后祝各位27的兄弟姐妹们,在暑期实习的面试路上一路披荆斩棘,策马扬鞭,用梦中情司的offer回应自己一直以来不愿放弃的拼搏timeline:2.6一面2.11 二面2.12 三面 当天转hr面2.26 hr面,面完云证+录用评估2.27 offer
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