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呼啦啦要瘦瘦
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复旦大学
2019
产品经理
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2020-11-07 20:59
复旦大学 产品经理
产品结构化思考能力实践:如在与别人讨论时,可以刻意这样表达:“对于这个问题,我有以下三点看法;第一……第二……第三……”。这样的表达方式会让人紧紧的跟着你的思路,不容易跑偏。如在自己思考问题的时候,遵循2W1H(what、why、how)法则。先在本子上画好一个树形结构,从中心问题出发,三个分支分别为现象(问题)描述、出现的原因、解决的方案。然后对每一个分支再画子分支……直到无法再细分。这样能很好的锻炼你的逻辑思维。世间万物皆是有结构的;实体如分子有结构,建筑有结构,虚拟的如组织有架构,社会有组成结构。结构是事物的骨架,拥有结构化思维,可以使我们分析问题更有深度。
产品经理的日常思考
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2020-11-07 20:58
复旦大学 产品经理
产品结构化思考能力:结构化思维的核心理念源自于《金字塔原理》一书。大概是指将一切看似无规律的事物,按照某种方式,将它变得有规律,再用金字塔结构的形式输出。金字塔结构是一种横向和纵向相结合结构,遵循MECE(相互独立,完全穷尽)原则。结构化思考能力可以说是在所谓的业务能力、学习能力、沟通能力之上更高层次的能力。结构化的工作可以更好的对业务流程进行梳理,结构化的学习可以更好的对知识的进行整合,结构化的沟通可以让表达更加清晰易懂。为什么产品经理喜欢画脑图,其实在这梳理逻辑的过程,就是在进行结构化思考。
产品经理的日常思考
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2020-11-04 20:25
复旦大学 产品经理
电商banner:banner是常见的资源位入口图形式,主要作用是曝光引流、销售转化以及占领市场。banner的主要设计风格需要由活动的定位决定,我们需要给到视觉同事准确的活动定位,以帮助视觉同事从用户群体的特征提炼出设计的关键词:简约时尚、热闹促销等。从信息层次的角度,需要提供到可以突出的点:产品本身、利益点、活动主题、品牌露出等。如果是有品质感的banner设计,画面的排版通常更简洁一些,甚至可以多一些留白,或者用简单的几何图形,避免复杂拥挤的排版。
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2020-11-04 20:11
复旦大学 产品经理
电商视觉设计:视觉设计因成本比较高,因此在详细设计活动页面之前都会给到视觉推导,视觉推导能够给到合作伙伴一个大致的心理预期,避免在最后成稿截断因为风格和方向的原因造成灾难性返稿。作为视觉稿验收人之一的产品需要注意,在视觉推导阶段,比较常见的交付物是图片,有时还会是实物、甚至短视频,如果遇到表述不清晰的视觉推导,一定要和视觉同事进行沟通,力求能够清晰的get到设计的思路、方向和风格。如果在视觉已出初稿之后再进行返稿,一是排期可能不足,二是对于长期合作也可能会有负面影响。
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2020-11-04 17:34
复旦大学 产品经理
电商的AIDMA(爱德玛)法则:消费者在购物时产生的一系列心理变化过程,被称为AIDMA法则,展开为:注意-引起兴趣-唤起欲望-加深记忆-决定购买,对于电商来说,这些部分可以进一步细拆:1)引起注意:促销、商品主形象图;2)引起兴趣:卖点解析、商品色彩/款式;3)唤起欲望:商品规格参数、商品展示、商品细节展示、商品包装展示;4)加深记忆:商品资质、品牌故事、服务说明;5)决定购买(系统流程顺畅,且支持多种支付方式)
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2020-11-04 17:26
复旦大学 产品经理
电商商详布局:商详的目标是用户转化,所以设计合理的商详可以进一步推动用户作出购买决策;可以以总分总的形式进行,第一张图将产品优势浓缩在一张图上,用户可以快速了解到所有的产品优势;接下去以分的形式,将每个产品优点做成一张图,高度以一屏的高度比较合适;还可以采用关联版式将其他sku进行关联销售;针对同品牌多系列商品可以做对比图,让用户明确感知到商品之间的区别(可以参考小米电饭锅、小米风扇的商详);针对商品定位的使用场景,作图增强用户感受。
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2020-10-29 22:23
复旦大学 产品经理
生鲜电商:生鲜电商也是电商,是电商红利即将褪去下,大厂不得不布局的细分领域,但却都在用相同的模式去打:线上+线下+价格战补贴+死卡供应链,现在很多产品的运营仅是价格战,连个客服都做不好。线上即通过商城、APP和小程序,自营+入驻;线下则是实体门店,自营+加盟;价格战补贴则是新手补贴为多+单品定期降价,和商超的生鲜类似;死卡供应链,则是号称自有农场+采购标准化+损耗严格控制+生产加工标准化,死卡供应链这一点是生鲜电商盈利的关键点,核心业务流程。
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2020-10-29 22:20
复旦大学 产品经理
TOP制造商:网易考拉工厂店,工厂自有品牌,一站式保姆服务工厂无需运营。TOP工厂品牌孵化在工厂与品牌共生上要比ODM模式结合的更加深入。这种孵化器模式的工厂电商以帮助工厂孵化自有品牌为思路,提供商品生产建议,在营销包装上提供拍摄、详情页制作以及市场推广等一站式保姆服务。相比ODM模式,TOP工厂品牌孵化更像是制造商与品牌方博弈而形成的妥协方案,在这种模式里,工厂既是品牌价值最大受益者,又无需分出资源配比到运营以及销售上。目前国内涉足这种孵化模式的电商平台并不多,网易考拉算是独行军,淘宝、京东、拼多多等扶植的工厂往往主打性价比,走渠道下沉路线,而网易考拉选择切入质价比,走精选路线。
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2020-10-29 22:18
复旦大学 产品经理
ODM电商:ODM电商模式,简单来说,就是一家厂商根据品牌方的规格诉求,设计产品,其所生产的产品由品牌拥有方***。这种模式,在传统制造业尤其是3C数码领域较为普遍。在电商行业,网易严选是第一个吃螃蟹的人。ODM电商从诞生之初就切入上游工厂,深入制造业。在这种模式里,工厂不再是无面者,而是与品牌方共生的组合体。与传统的OEM贴牌生产不同,升级到ODM阶段的工厂不仅要主导产品生产,也要参与产品设计。在企业能力尚未覆盖到产品设计、生产、营销、销售等整个产业链的时候,阶段性积累技能既可以实现技术深化,也能帮助企业提升在产业链中的地位。
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2020-10-29 22:13
复旦大学 产品经理
零售商业的轮转假说:新型商业机构初期都是“三低”(低地位、低毛利、低价格),如果成功,就会改善设施,提供更多服务;就会增加费用,强制价格提高。结果都会与它所替代的商业机构一样,成为“三高”(高地位、高毛利、高价格),直至新的商业机构出现——这就是零售商业的轮转假说。传统商业,都是集中商业。集中商业,越大越好,人气足——这是商业的逻辑之一。集中商业,必然带来对稀缺资源的争夺,比如优质地段、比如货架。对优质资源的争夺,必须推升成本;成本推升到一定阶段,必然带来商业轮转,这是商业的逻辑之二。两个逻辑相互矛盾,这就是商业宿命的逻辑。
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2020-10-29 22:11
复旦大学 产品经理
电商游戏:动机的协同:“趋利避害”是人性的基本特点,在游戏中需要借用积极动机正面引导用户参与,利用消极动机倒逼用户行为发生,更好的激励用户。例如为了激励用户日活,芭芭农场的策略是离线超过24小时,作物会停止自动生产。同时又增加了“每日登录可领阳光”的功能,从正反两面激励用户行为。动机的闭环:有了足够的动机后,还需要落地闭环持续地激励用户。例如蚂蚁森林不仅是线上种树,而且引入了线下实景照片,用户可以了解树木的生长情况,查看树木的地理位置。虽然用户可能查看次数不多,甚至不一定会看,但是有了线上线下互动,可以带给用户更强的使命感和成就感。
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2020-10-29 22:10
复旦大学 产品经理
电商游戏:在用户接触游戏的初期,需要借助外在动机,让用户投入到游戏中。最有效的的莫过于“羊毛”,因为对大多数用户而言,免费得到的才是“真香”。例如签到领红包、现金抵扣、免费领水果等就是最常见的玩法。随着用户不断的参与,需要借助更多的玩法让用户产生内在动机。例如社交关系相互激励,用户亲手打造的游戏场景、人物装扮等。这些投入都会逐渐成为用户的“沉没成本”,并凝聚了用户情感投入。用户投入的越多,获得既得利益价值感知越强,产品的粘性也就越强。“
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2020-10-29 22:09
复旦大学 产品经理
电商游戏:反馈系统:反馈就是告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。这一点电商游戏与普通游戏没有太大差异,甚至反馈力度要更强。不仅仅要展示游戏的进度,而且需要让用户感受到目标价值和相关的运营活动。通过图像化的金币奖励、进度条、实物图片直接刺激用户去做任务,这同样也是一种氛围打造。自愿参与:所有玩游戏的用户都要了解并愿意接受目标、规则和反馈。电商游戏由于利益点明确,玩法简单,所有用户群基本都可以轻松上手。而且简单化的设计不会占用用户大段时间,实现了“随玩随走”,保证了用户的参与意愿。
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2020-10-29 21:57
复旦大学 产品经理
电商游戏:规则:一般游戏中,用户在规则限定下可以自由发挥,用户的投入度更高,由此产生的成就感更强,这也是游戏的魅力所在。而电商养成类游戏通常规则都比较简单,主要构成要素包括签到、成长、任务、社交等。每个要素玩法都有非常明确的限定,用户只要去按照规则完成就可以获得相应的成长。用户自我发挥的空间有限,所以必须要依靠玩法吸引用户投入。例如好友间的偷取、互助玩法,植物的成长变化,场景升级等,为用户带来更多的成就感。
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2020-10-29 19:24
复旦大学 产品经理
直播电商:直播电商缩短了供应链和需求链,并为链条注入了“货找人”的动力,优势明显,会是未来的常态。长远来看,快手、抖音等流量黑洞还是会以“人”为主,而阿里等电商巨头还是会以“货”为主,两者划江而治,各有各的玩法。而主播们的商业价值生命周期不超过7年,这也成为了MCN商业价值的天花板。要实现突破,需要做到三点:一是打造IP;二是优化供应链管理能力;三是精准定位,将IP价值注入产品,实现店铺式转型。一场成功的直播必须具备主播(人设)、用户(私域)、货品(过硬)、剧本(合理)四大要素。企业应该建立老板带货、KOL带货、日常店播的三层“直播金字塔”。
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