网易雷火游戏测试开发B面

#发面经攒人品##游戏求职进展汇总##网易求职进展汇总##面试问题记录#
面了一小时左右,第二天约主管面
1.自我介绍
2.研究方向再详细说一下
3.Unity中C#脚本的生命周期
4.Unity协程
5.Unity为什么需要协程
6.Unity本身是单线程还是多线程的
7.redis常用的数据结构
8.redis为什么快
9.redis项目中用到了一主两从+哨兵的设计,主从同步是怎么做的
10.主从设计有什么缺点
11.游戏测试中发现的bug
12.项目中遇到的难点
13.智力题:25匹马,5个赛道,选出最快的3匹,需要几轮比较
14.手撕:链表中的节点每k个一组翻转
15.手撕:剪绳子—给你一根长度为n的绳子,请把绳子剪成整数长的m段,每段绳子的长度记为k[1]..,k[m]。请k[1]*k[2]*..*k[m]可能的最大乘积是多少?例如,当绳子的长度是8时,我们把它剪成长度分别为2、3、3的三段,此时得到的最大乘积是18
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过了吗
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发布于 2025-10-11 12:26 江西
剪绳子是在暗示我该剪网线了吗?
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发布于 2025-10-11 12:26 四川
已转发给室友,希望他先去踩雷
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发布于 2025-10-11 12:25 吉林
雷火还招游戏菜鸡吗?我只会玩!
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发布于 2025-10-11 12:25 内蒙古
老哥昨天面的吗
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发布于 2025-10-10 20:00 上海

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