光子客户端27届暑期一面凉经
bg27届双9图形学方向,有一段网易雷火日常实习,这次捞的岗位是客户端开发。
图形学:
1、渲染管线
2、透明物体的渲染
3、phong和blinn phong
4、延迟渲染
5、法线贴图,怎么从切线空间变换到世界空间
C++:
6、析构函数需要声明为虚函数吗
7、vector扩容机制
8、vector如何增删元素,用iterator有什么问题
9、智能指针
10、右值引用和移动语义
ue:
11、ue的gameplay框架
12、ue的ui框架
13、uobject和actor的关系
实习相关:
14、介绍实习工作
15、讲一讲做过的性能优化工作
16、举了一个具体场景问怎么做性能优化
17、讲一讲参与过的策划编辑器工作
18、lua的gc
其他:
19、设计模式,mvc,mvp和mvvm
反问:
20、哪个项目组(某ue在研项目)
答得一坨,一直在做自己的研究课题前两天才开始准备实习的事,什么都没复习,八股还好,实习经历答得太烂了没有总结过自己实习经历应该怎么答,不出意外秒挂。
图形学:
1、渲染管线
2、透明物体的渲染
3、phong和blinn phong
4、延迟渲染
5、法线贴图,怎么从切线空间变换到世界空间
C++:
6、析构函数需要声明为虚函数吗
7、vector扩容机制
8、vector如何增删元素,用iterator有什么问题
9、智能指针
10、右值引用和移动语义
ue:
11、ue的gameplay框架
12、ue的ui框架
13、uobject和actor的关系
实习相关:
14、介绍实习工作
15、讲一讲做过的性能优化工作
16、举了一个具体场景问怎么做性能优化
17、讲一讲参与过的策划编辑器工作
18、lua的gc
其他:
19、设计模式,mvc,mvp和mvvm
反问:
20、哪个项目组(某ue在研项目)
答得一坨,一直在做自己的研究课题前两天才开始准备实习的事,什么都没复习,八股还好,实习经历答得太烂了没有总结过自己实习经历应该怎么答,不出意外秒挂。
全部评论
大佬请问下是图形学部分还是cpp八股没答好被挂的啊
相关推荐
昨天 16:31
成都信息工程大学 Java 点赞 评论 收藏
分享
余音tt:力扣两道简单40min的话还是有点太慢了呀。一般来讲一道mid最好在10分钟之内要搞定面试官评价才会比较好的。可以多花点时间,实在不行把hot 100里面比较复杂的几个背下来也行。
大厂秋招其实主要还是看中计算机基础,算法+语言八股+操作系统+一点点计网掌握牢固还是最重要的。有条件可以看看csapp这类书籍。
项目的话因为校招生大多没那个时间,也没足够的经验,大部分人都是抄的网上的课程,导致其实很多面试官不会太感兴趣那种比较大比较空泛的项目,没必要强迫自己做一个特别完整的,抓住几个核心功能,深挖里面相关的技术和用到的引擎功能对应的底层实现才是比较好的做法(比如网络同步的底层是如何实现的,引擎对应的接口有没有了解,主流商业游戏的实现有没有了解……诸如此类)。
还有可以去主动关注一些面试常考的游戏开发场景题,比如碰撞检测,寻路算法和naviMesh,网络同步,大世界lod等等。
游戏行业的求职其实还是挺看中机遇的,很多时候面试觉得表现不错但是没过很可能是对面招人的需求本身也不强。多报多面,现在游戏行业发展还算不错,只要你有对游戏开发的热情,并且持续学习的话,总会遇到刚好需求你的项目组,到时候一拍即合直接就过了。加油吧!
查看1道真题和解析 点赞 评论 收藏
分享