超级I人在游戏公司会怎么样

bg:24届,上交硕,现在在叠纸游戏做游戏QA,超级I人

给大家分享一下我在叠纸游戏的工作感受。
1、工作氛围
我比较怕职场客套社交这种,和叠纸的同学们熟悉了一些后发现大家心态都特别年轻,很多前辈即使工作经验比我丰富很多,也完全没有架子,没有弯弯绕绕和勾心斗角,比如说,在和leader聊试用期目标、绩效目标的时候,感觉leader非常和蔼,还会关心我入职后的体验,问有没有和预期不符合的地方这样,然后我的导师也是在指导我的过程中,非常热心负责,即使自己工作也很忙但还是愿意指导我,为我提出很有帮助的建议,而且很随和,是以很平等的姿态和我交流,没有那种上下级的感觉,平时还能开开玩笑,一下子就缓解了我初入职场的紧张感,让我能更快融入。除此之外其他同事也真的都很正直善良,我每次因为一些工作上的事情找他们沟通和寻求帮助时,总能得到及时的、友善的、最重要的是非常有用的反馈。整个职场氛围就是很轻松愉快,特别适合我这种害怕职场尔虞我诈的人。

发现身边的同学都很喜欢打游戏,能一起聊很多游戏的时候,以前接触的学校环境里身边很难找到那么多游戏的同好!!还有因为我非常喜欢小动物,自己养了三只猫,能在群里学习大家的养宠经验,我在动物叠友会社团看大家的可爱小动物,还会跟大家聊养宠物经验,真的增加工作的幸福感!!

2、个人成长
我觉得除了专业技能方面,最大的提升就是交流能力上的提升,作为QA其实和别的部门的同事交流挺多的,一开始的时候我是有些社恐的,加上自己本身又是校招新人,所以非常唯唯诺诺,每次提bug或者跟策划交流都要措辞好久,另外,和自己部门的同学交流我其实也是比较紧张的,尤其是发现我们部门基本都是社招同学,大家都有工作经验,感觉自己很菜鸟。但是慢慢熟练之后,在某个节点感觉自己似乎学会不卑不亢地进行工作的交流了,像这几天工作中事情比较多,我能够同时和好多个同学沟通,并且最后高效、顺利地解决了我们要解决的问题,大家都很满意,另外在遇到问题的时候我也能越来越大胆地找同部门前辈询问了,大家都很乐于伸出援手,大胆地沟通也大大提升了我的工作效率。
#叠纸游戏校招#
全部评论
9.25做的叠纸游测笔试还没结果
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发布于 2024-10-14 19:54 陕西
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发布于 2024-10-14 11:19 上海
跪了
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发布于 2024-10-14 11:16 北京

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2025-12-13 18:57
已编辑
合肥工业大学 测试工程师
几乎没有看到英雄游戏的游测二面面经,刚面完趁着有记忆粗略总结一下一、自我介绍二、为什么会想到干游戏测试?三、你平时玩游戏时会不会特别关注bug四、像你提到你玩王者荣耀,小乔的扇子飞出去会再飞回来,你会怎么测试?五、(面试官主动提醒)玩家在扇子飞出去到飞回来有一段时间可以进行其他操作,你会补充哪些测试点?六、给一个多人组队且需要门票的副本,玩家在规定时间内击杀100个怪物则副本完成,结算奖励,你会怎么测试?(我主要考虑多人组队、副本开启条件、完成条件和安全测试,现在想来感觉奖励计算和网络环境也可以展开说)七、你发现一个bug,结果找开发A开发A说不归他管去找开发B,开发B说去找策划,互相踢皮球你会怎么办?(肌肉记忆套公式说先记录下bug留证,再找测试主管协商,最后三方协商,感觉回答地偏离了题目主旨,应该是考察实际工作过程中遇到踢皮球情况该怎么办)八、玩家发来邮件觉得某个英雄太超标了你会怎么办?九、接上,你会怎么测试一个英雄是否超标?十、接上,你跟策划反馈后策划不觉得超标你怎么办?(什么狗屁问题,狗策划要是什么时候能意识到自己设计的英雄超标了那还是狗策划吗)十一、拷打实习项目(你遇到什么困难、负责什么工作、怎么分配任务的、怎么分配时间的)十二、有没有在实习或过往中遇到特别难相处的人,是怎么处理的?十三、你提到你学习了一些引擎相关的知识,主要有哪些?(引擎模块、内置查询指令和测试工具可帮助快速定位游戏内常见bug)十四、蓝图什么的了解吗?(不了解)十三、你的职业规划?反问环节不知道问啥,就随便问了问总结:总体下来感觉体验还是非常不错的,尤其是中间一些问题会停下来等我思考或给出一些提示面试内容压根没问八股(白准备了),基本围绕实用游戏场景考察设计测试用例的逻辑与能力,以及应对实际工作情景的职场素养(我的天呐主管大人)潘神工作室现在正在做的二重螺旋我还是非常感兴趣的,许愿通过更新 12.12感谢信
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