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叠纸游戏校招

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专注内容创作的游戏公司叠纸游戏校招进行时,2013年以来,叠纸深耕创作,成功打造出《奇迹暖暖》、《恋与制作人》、《闪耀暖暖》、《恋与深空》等超人气游戏作品,还有多款在研项目,全球累计注册用户近4亿,叠纸游戏为应届生提供全面的培养体系和充足的发展空间,欢迎大家交流叠纸游戏求职进度、笔经面经、工作体验,打破信息差,更快一步拿到offer!
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05-16 11:28
已编辑
华南师范大学 文案策划
唉只是一个悲伤的应届生投游戏公司的经历……
——————————————————————————三次编辑2025.5.11,网易雷火笔试,但是感觉难……我是一个只能单体的人,而现在却要变成光炮(。)米哈游那边也完全没有消息……大概率没戏了,估计作为大四生的投递也差不多要结束了。等我七月再接着投……最后再努力一年了……每天躲在被子里哭,然后紫餐,好像这样就能让心里好受一点,再装作没事的样子晃晃悠悠地去买吃的,这就是我的一天。 我真的能行吗……如果一直努力也无法取得成功的话,会不会当初就不应该朝这个方向努力呢……往错误的方向的话,那不就是南辕北辙了吗……可是话又说回来,自己除了游戏公司好像就没有特别想去的地方了。学的是师范,但完全不擅长社交,在讲台上也经常紧张,这样的自己还有什么存在的价值呢……自己还能有未来吗。————————————————————————————————————四次编辑2025.5.16文案策划,笔试没过,被米哈游拒了。历经两个多月,终于被米哈游挂了。2024.7.10本地化翻译实习,初筛没过,被米哈游拒了2024.7.16游戏设计师(文案),初筛没过, 被网易拒了日语/英语IP商务培训生,初筛没过,被网易拒了2024.9.25本地化专员,初筛没过,被库洛拒了2024.10.26本地化翻译实习,初筛没过,被叠纸拒了2024.11.8原神-英语翻译实习生,笔试没过,被米哈游拒了2024.12.16本地化翻译实习,笔试没过,被乐元素拒了2024.12.18游戏发行平台运营实习生,初筛没过,被莉莉丝拒了海外广告投放实习生(万龙觉醒),初筛没过,被莉莉丝拒了2024.12.30本地化翻译实习,初筛没过,被西山居拒了2025.3.5游戏编剧实习,初筛没过,被鹰角拒了2025.3.6鸣潮海外运营实习,面试没过,被库洛拒了2025.3.9文案策划,初筛没过,被4399拒了2025.3.21运营,测评没过,被三七互娱拒了,该死,讨厌的公司,不会再投了!(意思是测评纯PUA)2025.3.26欧美品牌营销-鸣潮, 初筛没过,被库洛拒了2025.3.27媒介采购(海外),初筛没过,被库洛拒了2025.4.3文案策划,初筛没过,没有,毕竟没有2-3段大厂实习经历的人是连初筛的不配的。灵犀互娱很高贵的公司,死也不去。2025.4.2文案策划,初筛没过,被吉比特拒了,不得不说效率非常高啊哈哈哈……内心好像已经对被拒绝这件事没什么波动了,似乎已经渐渐习惯了。嘛……毕竟我既不是顶级985也不是对口专业更拿不出大厂实习经历。该死,我怎么哭了,为什么要对这种事情抱有期待啊!明明自己就是很烂,难道还有存在的意义吗……不对,这种话还是少说为妙,不然妈妈会很难过。2025.4.5海外媒体线下管理,初筛没过,被西山居拒了……对手都是好几段游戏公司实习经历的啊……我真的能行吗……唉。这时候只能不断自责。但是就算我想找游戏公司的实习也找不到啊!手指削猕猴桃的时候被刀划了两道,打字好痛。2025.4.10游戏本地化实习(英语),初筛没过,被西山居拒了。不招大四能不能直接写在页面上……😫2025.4.16文案策划-战双,部门评估没过,被库洛拒了…………随便吧,也不打算再投了。「不要难过,我的朋友……那又怎样呢」该死。其实应该并不缺人吧,就算缺也轮不到我,害。如果觉得我不合适的话早就可以把我挂了,为什么要初筛一个月再告诉我没通过呢,我的时间难道就不是时间了吗?总是给人希望再狠狠击碎,最讨厌这种公司了。库洛你在我心里最后一点滤镜也没了。如果能拿到其他公司的offer,就算你明天跟我说要我下周去面试我也会狠狠拒绝你的。2025.4.17唉,一起床就难过,整个人就跟飘起来一样,走路也走不稳。然后发现火羽把我笔试挂了。无所谓,别到时候再来贴脸说捞我让我去面试。果然一开始就不应该对这些公司抱有希望。写那么多字的笔试还不是照样被挂……笑死了怎么库洛还在招实习生啊,之前那些岗位一个月前不是都招满了不招吗()怎么还来「腐烂于春日来临前。」「待续……」————————————————————————————二次编辑2025.4.22用户运营,初筛没过,被延趣网络拒了2025.4.24文案策划/社区运营,初筛没过,被烛薪网络拒了本地化翻译,初筛没过,被叠纸拒了「待续……」2025.4.30游戏文案-闪耀暖暖,部门筛选没过,被叠纸拒了目前还没被挂的:米哈游·文案策划(笔试测试评估)感觉挂了,但是没发感谢信,一直泡池子)西山居·解限机文案策划(用人部门筛选,不知道算不算过了笔试…)❓星辉游戏·文案策划,挂了,但是又捞了,但是好像又挂了,却没发邮件,如挂,也就是薛定谔的挂。所以我笔试到底过了没……网易雷火·文案策划(一直初筛……好慢)感觉我可能不适合这个行业……唉,但是其他行业也没人要我,唉。2025.5.7解限机-文案策划,笔试没过,被西山居挂了「待续……」随便吧毁灭吧
需要小狗替你上班么:天哪看着好难过……
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叠纸游戏测试一面
  之前找面经很少,我来贡献一份(不过感觉参考价值也不大)总体感觉:我这次遇到的叠纸面试官是一位男士,给人感觉非常和善,答得稀烂也没有一点不耐烦和轻视,最后甚至开始给我讲题感觉很好,春招还来自我介绍最近一份实习经历有测开,问了关于实习的内容1. 如何优化测试样例2.如何设计测试样例(我答了等价类划分,边界值,追问:这是输入方面的,其他方面有没有思路)2.介绍常用数据结构(有点忘了,最后我答的队列和栈)3.堆和栈区别4.双链表去重(我答的用哈希表,问有无其他方法,最后提示双指针,双重循环)5.简历项目(由于我裸面,一整个支支吾吾,面试官好心地没有问太多太深)6.一道智力题(3个杯每次翻2下,5个杯每次翻3下,8个杯每次翻3下,能不能都翻到相反方向)最后这道题完全出乎预料了,当时刚转正答辩完很沮丧,脑子不转了,都是凭直觉答的,最后面试官还给我讲了这种题的计算机思路然后问了玩什么游戏,我是因为玩恋与深空才投的叠纸,于是面试官对我就深空体验做了个调研,问了最喜欢哪个角色,如果优化想优化哪里记住的就这么多,如果有朋友想了解详细的,可以戳我,我再仔细回忆回忆。感觉叠纸气氛蛮不错的,应该是一家值得去奋斗一下的公司。祝愿还有心力追求梦想的朋友们如愿以偿。我大概是要开始考虑转行了爱好不是专业,三脚猫功夫顶不了饭吃。
查看8道真题和解析
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超级I人在游戏公司会怎么样
bg:24届,上交硕,现在在叠纸游戏做游戏QA,超级I人给大家分享一下我在叠纸游戏的工作感受。1、工作氛围我比较怕职场客套社交这种,和叠纸的同学们熟悉了一些后发现大家心态都特别年轻,很多前辈即使工作经验比我丰富很多,也完全没有架子,没有弯弯绕绕和勾心斗角,比如说,在和leader聊试用期目标、绩效目标的时候,感觉leader非常和蔼,还会关心我入职后的体验,问有没有和预期不符合的地方这样,然后我的导师也是在指导我的过程中,非常热心负责,即使自己工作也很忙但还是愿意指导我,为我提出很有帮助的建议,而且很随和,是以很平等的姿态和我交流,没有那种上下级的感觉,平时还能开开玩笑,一下子就缓解了我初入职场的紧张感,让我能更快融入。除此之外其他同事也真的都很正直善良,我每次因为一些工作上的事情找他们沟通和寻求帮助时,总能得到及时的、友善的、最重要的是非常有用的反馈。整个职场氛围就是很轻松愉快,特别适合我这种害怕职场尔虞我诈的人。发现身边的同学都很喜欢打游戏,能一起聊很多游戏的时候,以前接触的学校环境里身边很难找到那么多游戏的同好!!还有因为我非常喜欢小动物,自己养了三只猫,能在群里学习大家的养宠经验,我在动物叠友会社团看大家的可爱小动物,还会跟大家聊养宠物经验,真的增加工作的幸福感!!2、个人成长我觉得除了专业技能方面,最大的提升就是交流能力上的提升,作为QA其实和别的部门的同事交流挺多的,一开始的时候我是有些社恐的,加上自己本身又是校招新人,所以非常唯唯诺诺,每次提bug或者跟策划交流都要措辞好久,另外,和自己部门的同学交流我其实也是比较紧张的,尤其是发现我们部门基本都是社招同学,大家都有工作经验,感觉自己很菜鸟。但是慢慢熟练之后,在某个节点感觉自己似乎学会不卑不亢地进行工作的交流了,像这几天工作中事情比较多,我能够同时和好多个同学沟通,并且最后高效、顺利地解决了我们要解决的问题,大家都很满意,另外在遇到问题的时候我也能越来越大胆地找同部门前辈询问了,大家都很乐于伸出援手,大胆地沟通也大大提升了我的工作效率。
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2024-10-31 17:53
河海大学 销售工程师
心如刀割
投递叠纸游戏等公司6个岗位
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2024-10-14 11:22
华东师范大学
叠纸游戏技术开放周来啦!
报名方式:叠纸游戏技术开放周
投递叠纸游戏等公司6个岗位 >
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2024-11-19 10:41
已编辑
门头沟学院 C++
秋招offer选择
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小鹏 自动驾驶仿真引擎开发 n*15
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2024-11-28 15:44
已编辑
民办合肥滨湖职业技术学院 C++
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2024-10-28 15:35
东北大学 Java
叠纸游戏笔试挂
投递叠纸游戏等公司6个岗位
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2025秋招叠纸游戏游戏服务器开发
  2025秋招叠纸游戏游戏服务器开发叠纸游戏2025秋季校园招聘-游戏服务器开发-无限暖暖(2025校招)。2024-09-28 投递简历。2024-10-14 邮件笔试邀请,技术笔试:2024-10-22 19:00~21:00。2024-10-22 技术笔试,叠纸2025-后端开发工程师笔试题-2,考试时长:120分钟。单选题10道,每题3分,共30分,不定项选择题5道,每题4分,共20分,数据结构与算法、数据库、计算机组成原理、计算机网络、SQL、Linux、C/C++、Java等。问答题1道,10分,在游戏中举办一场活动,活动中玩家收集积分进行排名,积分范围在[0, IntMax],假设总数量在100万条左右;玩家在活动进行的过程中,可获取到自己名次,并根据输入区间(M,N)获取对应玩家列表;请选择一种可行的实现方案,并列举出主要步骤和查找时间复杂度。解法:红黑树+哈希表,复杂度O(logN)和O(k+logN)。编程题2道,每题20分,共40分。1.在游戏中玩家设置昵称,需要经过屏蔽字检查;现在服务器上有一个屏蔽字库,里面存储了大量禁止在游戏内出现的词汇;现需要通过昵称内容判断是否包含有屏蔽词,如果有则返回失败;屏蔽字现只考虑英文,实际游戏中屏蔽字的量比较大,所以在匹配之前可以选用合适的数据结构对字库进行加工。解法:字典树,难度中等。2.现有一张M*N米的2D沙盒地图,以1平方米为单位划分,格子有地形差异,分为山地、水域、草地、道路。每种地形的通行规则和消耗不同,其中山地不可通行表示为0,水域的通行消耗为3,草地的通行消耗为2,道路的通行消耗为1。那么从格子A(x1,y1)出发到格子B(x2,y2),只考虑上下左右格子移动,找出一条消耗最少的路径,计算达到终点经过网格的消耗值之和。解法:BFS+优先级队列,难度中等。
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2024-10-28 18:49
苏州大学 设计其它
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