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去年春招上岸巨人网络策划岗,到现在也大半年了。这段时间最深的感触是:在巨人,新人真的不是来打杂的,创意是真的能被听见的。刚入职时我也担心,会不会只是做些执行层面的杂活?结果第一次参与项目讨论,我提了个关于“AI推理小剧场”的玩法想法,本来以为会被大佬们笑笑就过去,没想到leader直接拉着我做了几轮用户需求分析,最后真的进了灰度测试!看着自己提出的玩法被做出来、被玩家讨论,那种成就感真的难以形容。这段时间跟着团队,慢慢理解了玩家思维和策划思维的本质区别。玩家往往从自身体验出发,觉得某个功能不好用、某个英雄不平衡;但策划必须考虑“沉默的大多数”——这个改动会不会伤害其他玩家?实现成本有多高?上线后对整体生态有什么影响?这种从“主观感受”到“客观平衡”的转变,是新人入行的第一道坎。对于想入行的学弟学妹,制作人前辈给过一个很实在的建议:去亲身体验一次。参加一些活动或者投一份实习,进去感受一下,看自己是否真的享受创作过程,而不是仅仅喜欢“玩游戏”。至于“入行做某品类以后只能做这个吗”,答案是否定的,公司更看重你的底层能力,品类完全可以随着兴趣和规划切换。如果你也对游戏感兴趣,明确自己想做游戏策划,那欢迎来巨人,起码你的每一个脑洞,都会有人认真听。
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曾经我一门心思扎在建筑设计里,满心都是画出满意的建筑方案、打造属于自己的空间作品,可心底藏着的游戏热爱,总在不经意间冒出来。纠结了很久,我决定跳出既定轨道,试着投递游戏策划岗,说实话,当时真怕自己跨领域求职没优势,春招补录的岗位都是别人挑剩下的,进去就是整理文档、打打杂。结果拿到巨人网络的offer那一刻才发现,自己想多了。。。游戏策划岗春招不仅不降级,新人甚至直接进爆款项目组。巨人网络就是那个出《超自然行动》的公司(最近很火的中式微恐手游),我入职刚好赶上项目在做一个有意思的尝试(具体就不提了hh)。我记得当时第一天进组,mentor直接把新尝试的玩法逻辑模块分给我参与,从关卡流程设计到NPC交互逻辑的打磨,再到上线前的玩法体验优化,全程都在核心玩法设计里摸爬滚打。一开始压力挺大的,但正是这种“直接上手”的信任,让我在真实场景里快速成长,从理解现有玩法逻辑到参与优化,每一步都在核心设计里摸爬滚打,没有所谓的“新手保护期”。最让我有成就感的,不是画了多少张设计图,而是每次刷到玩家讨论“这个NPC也太会骗了”“这段关卡设计绝了”的短视频,都会忍不住截图发给家人。曾经纠结要不要放弃建筑梦的犹豫,好像在这一刻得到了答案:谁能想到,一个跨领域求职的新人设计的玩法逻辑,正呈现在百万玩家的手机上。这种被信任、被看见的感觉,比任何培训都来得实在。在巨人,新人不是等着被教,而是直接上战场,在实战里长本事。说实话,能这么快上手,离不开巨人对新人的培养体系。进组标配1v1导师带教,mentor是真的手把手教,我记得第一次写的玩法策划案被批了七八遍,玩法逻辑、数值平衡、玩家体验,一点一点抠。每周还有策划方案评审,组里大佬轮流review你的设计思路,发现问题当场讨论优化方案。对比了一下在建筑行业实习的同学,有人进去先整理了三个月图纸、改了半年前人留下的设计漏洞。而在巨人,新人真的不被当螺丝钉,你设计的玩法,第二天就可能呈现在百万玩家的手机上。回头看,曾经以为只有建筑设计能实现自我价值,没想到追随热爱、跨界尝试,命运给了我更惊喜的赛道。此处留白,别处开花。
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2025-11-03 18:30
湖南大学 游戏策划
上周和工作两年的学长吃饭(某互联网大厂的),以为会听到牛的项目经历,但他说最近在重新考虑职业规划。他说节奏快得停不下来,又说不出这两年长了什么本事。最主要的是,没有一点幸福感。其实不久前(好吧,说不久也挺久了)一年前,我也挺羡慕能进互联网大厂的,但回想我在巨人这一年多的体验,在上海,有班车,有食堂,有宿舍,有人打扫,有免费健身,甚至还有一个室外足球场,环境超出了我的预期,也没什么好遗憾的。但巨人在薪资福利方面的竞争力是吸引我的重要原因和不少大厂相比,有些公司可能会让新人先在小范围内摸索,或者通过内部赛马机制来筛选人,巨人真的会花心思去发现每个校招生的潜力,也愿意给新人机会,我也是刚来就有机会以...
嵌入式的小白:其实说句实话,这个福利背后是后一套逻辑的 1.公司食堂提供免费的早餐,但不会提供到比如10点,这样大家就会早点来公司 2.食堂提供宵夜,也是同样的道理,想让员工晚上加班 3.提供健身房,也是希望看能不能把大家吸引来周末加班 4.有宿舍的,这个宿舍一般不会很远的,缩短在路上的耗时,更多的时间就放在公司上了
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2025-09-03 10:54
已编辑
吉林大学 研发工程师
在秋招的河老师很爱吃:我进不去是我不想吗?
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