米哈游关卡美术设计面经

若要与策划、原画配合规划场景内自然风貌,你会采取怎样的沟通方式?
当与模型师、灯光师、TA配合对游戏场景进行铺设优化时,你如何确保工作顺利开展?
谈谈你对营造游戏场景环境氛围的理解,以及你有哪些独特的想法?
在跟进并确保最终关卡落地效果方面,你认为关键的环节有哪些?
假设策划提出一个较模糊的场景规划需求,你会如何引导沟通明确需求?
对于不同风格的游戏场景美术设计要求,你怎样快速适应并开展工作?
讲述一下你如何在保证美术质量的同时,确保美术资源的产出效率?
当与上下游在标准上出现分歧时,你会采取什么措施来对齐标准?
谈谈你对游戏关卡美术设计中自然风貌布局合理性的看法和经验。
如何在美术设计中平衡游戏场景的美观性与游戏性能的要求?
举例说明你在过往作品中是如何突出游戏场景内景点特色的?
若要对一个大型游戏场景进行美术设计,你会如何制定工作流程?
对于游戏场景中生态元素的设计,你有什么独特的创意和表现手法?
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