说说你对休闲游戏调性的理解,以及这种调性如何体现在轻量级粒子特效制作上?举例说明你在美术及设计相关专业学习中,是如何提升绘画功底的具体过程和方法。谈谈你对色彩光感质感的敏感度是如何培养的,以及在过往作品中是怎样体现的?请讲述一次你独立完成某个美术设计作品的过程,遇到了哪些困难又是如何解决的?在独立完成游戏美术各类元素制作方面,你认为自己最擅长的元素是什么,为什么?对于我们要求的根据游戏风格及规范设计角色动画,你过往有过哪些类似风格规范的实践?当面对不同游戏风格规范时,你如何快速调整自己的设计思路来满足ui动效制作要求?说说你在制作粒子特效时,如何结合休闲游戏的特点来控制特效的量级和风格?假设要为一款新的休闲游戏设计角色动画,你从构思到完成的整个流程是怎样的?若负责一款休闲游戏的ui动效制作,你如何进行前期的创意构思和规划工作?