百奥游戏内推 2026届秋季校园招聘

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⏰ 【关于我们】
• 国内领先的游戏研发与发行企业,深耕游戏行业十余年,拥有丰富的研发运营经验
• 专注于精品游戏研发,拥有多款长线运营爆款产品,累计注册用户超过5亿
• 业务涵盖游戏研发、发行、运营及IP生态构建,致力于打造优质的游戏内容生态
• 代表作品:奥拉星、奥奇传说、奥比岛、食物语、螺旋圆舞曲、造物法则

⏰【招聘岗位】
技术类(Unity开发工程师、Unity集成工程师、技术TA)
发行类(内容营销、用户运营、运营、海外运营、海外投放)
美术类(角色原画师、场景原画师、3D动画师、3D特效师、场景模型师、角色建模师、UI设计师、视觉设计师)
产品类(数值策划、文案策划)

🏢【工作地点】
广东省广州市天河区天坤三路123号百奥总部大厦

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投递后有问题可私聊回答,可帮忙跟进进度

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发布于 03-17 22:04 广东
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发布于 03-08 16:09 广东

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05-12 10:10
已编辑
门头沟学院 人工智能
写这篇之前我犹豫了挺久。一方面是怕被人骂,"又一个收割焦虑的转行帖";另一方面是看了太多用 GPT 套娃出来的「学习路线」文章,AI 味重得让人没法读完。所以这篇全是亲身踩过的坑,时间线、用过的项目、当时的心路全都尽量原样写出来。如果你是大学生在迷茫要不要转 AI,或者已经在转的路上,希望能给点参考。 一个反共识的开场:你以为进 OpenAI 的人都是博士? 先讲个故事,跟我没关系,但跟所有想转 AI 的人都有关系。 OpenAI 的 Sora 团队(就是搞文生视频那个)一共 13 个人。这里面有两个人特别有意思: Will DePue,密歇根大学计算机系,直接辍学了。17...
_hengheng:我也本,也算是做ai相关,我最开始感觉做ai工程师有多么多么困难,后来发现懂了原理后整体训练完全可以看成一个流程化的内容,开源方案太多了,大多基本都是按着模子在自家业务上做各种操作,就算是大厂的小部门也没那么多资源去训基模,反而更多的是像怎么把技术往业务方向靠近了,不过当前时代如果本科学历没那么好加上自己执行力不是特别强还真不建议走ai工程师这条路,可以试试其他ai的偏业务方向,不然校招不太好杀出来
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