叠纸前端实习一面 40min

1.实习介绍
2.实现动态加载内容的无限滚动列表的方法
3.CSS实现鼠标悬停按钮时逐渐变大的动画
4.React中优化组件避免不必要重渲染的方式
5.高效搜索含数百个项目数组中特定项目的方法
6.Web无障碍性(Web Accessibility):解释+网页设计实现举例
7.JS创建显示天、时、分、秒的倒计时计时器
8.游戏界面实时更新玩家得分的前端架构设计
9.服务工作线程(Service Worker):定义+对游戏网站性能的提升作用
10.使用SVG增强网站视觉体验的场景描述
11.前端项目实现国际化和本地化的方式
12.CSS BEM命名方法:解释+用它组织样式表的示例
13.处理跨浏览器兼容性问题(含不同设备、系统)的方法
14.优化复杂页面中用户操作导致的多次不必要DOM操作
15.用Flexbox解决布局问题的场景描述
16.AJAX请求失败时的错误处理的方法+给用户的反馈方式
17.反问环节
全部评论
怎么样了
点赞 回复 分享
发布于 2025-12-28 23:30 广东

相关推荐

全程45min,面试官没开摄像头,不过倒是没压力我,人挺好的。全程没有手撕,不知道啥意思,感觉可能不想要我?自我介绍问我最近在玩什么游戏1.你觉得英雄联盟里那个英雄的设计你觉得很好2.如果要你设计一个佛耶戈,你会怎么实现捡魂的机制3.比如说佛耶戈捡豹女的魂的时候,只能用一个形态的技能,这个该怎么处理4.瑞雯的q技能有多端,这个该怎么实现5.如果说我想让这个q技能的衔接判定在技能的最后几帧才触发该怎么办6.如果说我想让这个技能在后摇阶段人物可以移动,动画上该怎么处理7.如果说我想让这个技能在后摇阶段人物可以移动,代码上该怎么处理8.如果我想让一个技能施法中不能移动,我该怎么处理9.安妮的w是一个扇形检测,我该怎么在ue里实现这个扇形检测10.ue的boxcollision用过吗(怀疑是刚才我没说他才问的)GAS方面1.说一说GAS框架里都有什么2.GameplayAbility该怎么激活3.TryActivateAbility的具体实现是怎么样的(不知道啊)4.GameplayAbility中都有什么主要的接口(这么问我直接啥也想不出来了)5.你的项目里是怎么做伤害检测的6.GameplayAbility里那些Tag的容器知道都有什么吗(就记得Block Cancel其他忘了)7.你平时用哪个用的多8.GameplayAbility的实例化策略知道都有什么吗,如何恰当得分配策略9.多次实例化的策略适用于哪些Ability(没想出来)10.GameplayTag的底层数据结构是什么11.如果让你设计这么一棵树方便查询的树,你该怎么设计(用哈希表去映射?瞎扯上去了)UE方面1.除了GAS你还学过哪些2.PlayerController你是怎么理解的3.PlayerController里面应该放什么逻辑4.Move的逻辑是应该放在Ability里还是PlayerController里5.Montage里的xxx你知道吗(听都没听过)6.Montage的底层xxx是怎么实现的(不知道,没研究过)7.怎么求两个actor朝向夹角的角度8.两个向量叉乘得到什么C++八股1.介绍一下智能指针2.如果用一个裸指针去实例化两个Shared_ptr会怎么样3.如果说我就是要用这个指针实例化该怎么处理(不知道)日常1.你才大二就出来实习吗,学校怎么办2.从什么时候开始学游戏开发的3.为什么选择虚幻反问环节这么一看感觉自己好多都没答上来,估计寄了😭
点赞 评论 收藏
分享
04-23 21:26
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
鼠鼠bg是个28江西双非本,在今天终于拿到面试了 现在来发下面经 就当是为自己攒好运了一面:26分钟一面主要是算hr面的?主要是是个初创公司 人员架构非常小1.自我介绍2.讲解了一下公司背景  后面开始询问一些游戏开发的时候遇到的问题了(可能是hr面 不是很懂技术)问题1:一个跑酷游戏 不断地生成场景你会怎么设置 让这个内存不会崩溃答:用对象池的形式 复用场景中的对象 减少new的内存成本问题2:在3d角色到墙角之后 怎么样的调试可以让摄像机不被挤到外面去 或者说不穿模(鼠鼠一开始是蒙的)答:摄像机进行范围检测 检测到碰撞器之后 就用特定的算法 调整摄像机的角度(瞎答的 不知道对不对)问题3:一个游戏场景中 有一百个人 你要怎么渲染才能不造成卡顿(老生常谈这个问题)答:根据具体的需求 选择精细渲染周边的角色 远处的角色用lod方式 减少渲染的精度问题4:你玩了什么游戏?如果让你实现一个只狼的振刀效果你会怎么做?(属实是给我问蒙了 因为我真的没有去想过这方面)答:我会在一个敌人攻击下落的时候进行判断,比如多少帧之内 一个角色即在敌人的攻击范围又按了防御键就振刀成功(瞎答的)问题5:我们要上线一个手游 但是在一些低端机上面运行的时候会发热 你会怎么解决这个问题?答:可以根据的手机的性能 通过热更新加载不同的材质包 然后再ui拼的界面 使用动态合批和静态合批 减少canvas的rebuild和 drawcall的产生一面就到此结束了 后面聊了一下 公司是完全用lua开发 以及是roblox(这个鼠鼠没接触过 真不知道)平台上的ugc当天晚上7:30二面:技术面询问是否需要自我介绍,说不需要1.说说数组和列表的区别 (这个就不给答案了)2.你知道什么样的排序方式 最熟悉哪个(老生常谈)答:冒泡和快速排序  让后鼠鼠说了一下快速排序的底层实现逻辑 时间复杂度  被反问了空间复杂度 回答是n3.拷打项目4.询问如果有人用外挂篡改客户端的数据 你要怎么保证这个外挂没有办法得逞答:将实际数据存储再服务端上 客户端发送请求的时候  用服务端对数据进行逻辑处理5.如何使用ai  ai开发中遇到问题怎么办答:多注意提示词的运用 遇到问题 对症下药 结合ai去解决 实在解决不了去求助6.如果美术和策划吵起来怎么办(面试官问的时候自己都笑了)答:大家坐下来饮茶先~ 好好谈反问: 您觉得我晚上的面试情况怎么样? 答:挺好的以上 总得来说 基本上都是开发过程中会遇到的问题 八股的考察比例十分的少 不知道为啥 本来准备前还很焦虑的 哈哈哈结果还不错最后 祝大家都能找到好的实习!
查看11道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
2
5
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务