全程一点项目没有,疯狂拷打引擎底层开局经典自我介绍1 ue的gc是怎么做的2 gc怎么知道一个对象需不需要回收(我答的手动调用markasgarbage,感觉面试官不满意)3 gc回收的触发时机是什么4 ue的gc在遍历的时候用的算法是什么(不知道)5 ue的反射是怎么实现的6 generate_body里面是什么7 staticclass里面的信息都有哪些8 整个虚幻引擎的生命流程是什么9 uobject和uactor的关系是什么10 actor和actorcomponent的关系是什么11 ue的序列化是怎么做的12 如果修改了一个类的成员但是这个类已经被序列化了,那这个改变该怎么应用到已经被序列化的文件上(不知道)13 有了解过ue渲染那方面吗(没有)14 有了解过c++的新特性吗15 移动构造函数的含义是什么算法题:不要求代码实现,说思路就可以,如何查找在某一个时刻新冠肺炎患者的密接人员做出来之后问我知不知道是哪个项目组,base在哪,还和我确认这个岗位是日常实习岗然后是反问环节,不过忘了都问的啥了