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门头沟学院
2028
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IP属地:江西
能不能来个大厂✌️带我拿到大厂实习😭😭😭😭
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鼠鼠是一个江西双非一本 大二上开始接触游戏开发 然后大二下正式开始投递 也算拿到一个比较满意的结果吧 写篇文章记录一下自己这段时间的面试经历 希望能给大家带来点帮助 (虽然都是一些中小厂)沈阳咪喵(oc) 鼠鼠人生第一面 面的很水 问了一个问题就结束了 然后hr过来通知过了 2k一个月哈哈哈天上友嘉考核生 (oc)   笔试十分简单 面试也很水 我其实不太理解这个考核的制度 没通过考核就不发工资 有点难崩(四川蓉耀  面试算是通过了 对我也表达了认可 公司业务是独立游戏孵化 我不是很感兴趣恋之翼 纯纯kpi面 5分钟结束 然后等通知 鼠鼠体验差暴了 等通知就是没有下文元燕网络 拷打八股最深的 面试总体下来感觉还ok 但是做的业务我不喜欢 而且工资略低。。。风娱科技 roblox的一个半ugc厂吧 面试内容都答上了 不过就是等通知没有下文了长沙数彼科技 (oc) 二面 一面hr面 二面技术面  待遇也不错 但是主要是cocos业务 去做点小游戏 不太符合我的预期 拒绝了成都上进不止 (oc) 技术面是电话面 问的东西是基础的八股 很容易打上来 技术面之后五分钟 主管就来了 然后我开始和主管吹牛逼哈哈哈 估计吹到主管心里去了 然后通知过了  待遇也ok但是业务我不是很喜欢 是去做棋牌类的成都视界边缘科技 (oc) 进去貌似是当ui仔的 面试主要问了ugui优化的方式 面试体验不错 面试完就发了offer 但是有点不太想只做一个ui仔呀! 所以拒绝了上海跳动节拍 (oc) 三面 都是电话面 三个面试官都挺喜欢我的 谈了三次薪资都接受了 但是后面了解到他们的业务 还有自身的一个原因就拒绝了 感觉公司氛围确实很好呀黑海科技 (oc) 兼职说是 但是要签劳动合同 违约金高的吓人 直接拒了广东一家用unity结合医疗相关的公司 (太久远找不到公司名了) (oc) 二面 面试内容不是很难 公司规模也ok 但是业务不太适合我 鼠鼠我还是想垂直一些的杭州新异网络 (oc) 面试到通过的时间不超过五分钟 而且待遇还好 但是不发offer 鼠鼠有点怕 所以拒绝了淄博梨子头 (oc)  一面很简单 轻轻松松答上了 二面问的问题很难 基本上没答上或者答全 本来以为挂了的 结果还是接到了offer 待遇没达到预期 所以没考虑北京天下互动 (oc) 面的最久的一个面试 能感觉到面试官很有技术 待遇很好 总体下来很不错ps:柠檬微趣 简历挂微派 写了笔试 但至今没有接到任何通知 渣男微派还有一些oc的厂都不太记得了 总的来说就这么多吧总结:游戏行业确实没有像传统互联网行业那么多的选择 游戏小厂确实很少 而且能做的业务很杂 很容易让你进去转引擎然后八股方面 小厂其实不是很在意你的八股 更看重你的项目吧 所以有好的项目是十分重要的  还有优化方面 可以没做过 但是要清楚有什么样的方式去优化 入职之后干中学 不过现在鼠鼠还摸不到中大厂的门槛 还要接着努力呀 游戏客户端的小伙伴可以都来私信鼠鼠 咱们游戏人还是需要伙伴的(达成成就[小厂收割家](bushi)
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4月29boss投递的简历 约到5月8号早上面试因为是个小厂 给的也不是很多 所以就随便准备准备了上来就是八股1.struct和class的区别 在开发中如何使用2.委托和事件的关系 如何用action编写一个简单的事件订阅系统示例3.协程是什么?它和多线程有什么本质区别?4.awake和start的区别 在2d AI物理移动时,为什么通常将逻辑写在fixedUpdate里面 而不是update中5.什么是Scriptableobject  SO相比于在每个Prefab里面MonoBehaviour面板上直接配置这些数值有什么优势?6.如何使用2d射线检测到一个玩家7.向量点乘 叉乘相关8.fsm和行为树的差异 你要实现一个简单的巡逻保安AI你会选择什么模式9.如果实现类似《空洞骑士》里面 怪物遇到墙壁或者走到平台边缘掉头? 你的实现方法是什么?10.两种近战攻击判定机制 A:用碰撞器检测是否攻击到 B:在帧动画的关键中调用一次范围检测来实现 这两种的优缺点 你觉得那种好?因为没怎么准备 心里还是有点发怵的 没想到头一次unity方向八股考了这么多 七七八八的答了下后面技术主管来了11.拷打项目12.为什么选择游戏行业 会玩什么游戏(为什么很多面试官都会问这个问题 有没有能给鼠鼠解答一下)13.如果你在上面攻击判定的时候 选择了b方法 因为这个方法是依赖帧实现的 如果你在攻击的时候因为网络波动原因导致攻击丢失怎么办?答:交给服务器处理 (因为还没做过网络相关的模块 这一点还真不知道)14.经典问题来了 你在项目里遇到的难点是什么?怎么解决?15.平常是否使用ai反问环节1.如果入职之后是做什么工作?2.有没有入职培训?3.询问一下面试表现答:(笑)挺好的 我觉得还ok后续过一个小时 boss上面就通知面试通过了总结:出乎意料的八股询问这么多 项目也询问了一些 但是感觉项目询问的偏简单 可能就是想知道项目是不是自己写的吧。base地是福州 如果给多一些 鼠鼠还真挺想去的最后祝各位都能找到合适的工作!!!!
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05-09 19:48
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五月七号投的简历 五月八号下午的面试 面试前说要准备合适的编码环境 猜到要手撕或者算法 其实吓哭了面试体验很好 和面试官很聊的来 面试时长1个小时零6分1.自我介绍2.拷打项目 其中不乏含有经典问题 你觉得你最近开发遇到印象深刻的难点是什么 你是怎么解决的3.询问平常会玩什么游戏4.为什么选择游戏行业后面开始基础的八股拷打5.struct和class的区别 你平常会怎么使用他们? vector3你觉得是class类型 还是struct类型6.聊聊你对协程和多线程的认识 问了一下yield return的常见类型 其中的区别是什么样的 你要实现一个等待五秒的方式 你会怎么实现这边拷打鼠鼠我基本上都答上来了7. 后面丢了一个代码给我  是检测场景中的有几个敌人的 要我找出代码中存在的问题 答了三个 回复:基本上都达到了还差一点8.你说你有一定的算法经验是吧 那我出一道题给你写 然后丢了一个找最短路径的 可是鼠鼠太久没刷八股了 就写了一个假的bfs上去 给面试官逗乐了 说你这也解决不了问题呀 然后鼠鼠傻笑 后面一起讨论怎么解决 最后鼠鼠还简单提了一下A*算法9.看到你有熟练的git经验 给你出个情景题 (类似就是你commit一个 bug之后 接下来重新写了一些东西 现在策划要你之前commit的那个版本 你要怎么解决)答:不知道怎么处理 简历上的夸大的回应:(笑)没事没事聊点其他的10.平常使用ai嘛 使用什么样的ai 一般来说会怎么使用ai答:使用或codex和cursor 最近在使用cursor 会根据具体的情况写对应的提示词11.问 那你使用cursor的时候是单单使用agent还是plan 还是ask答:一般只使用agent和ask 觉得目前的需求来说已经够用了回应:需要加强一下ai的使用经验 在提出需求的时候使用plan再和ai多去讨论 最后用agent的可能会得到好的结果12.如果在一个场景里面有100个敌人要追玩家 你要怎么处理 才能防止多次事件的调用导致性能损耗? 没答上13.询问你对未来的职业规划 你如果进入公司的话你想学到什么东西?14.说说你最近学的东西 或者说你最近做了什么东西答:了解到新版的unity有自己封装好的对象池 感觉很有意思去了解了一下追问:这个对象池和自己写有什么区别?答:更加简洁明了 代码的可读性更高追问:是否去看底层实现逻辑?答:没有。还没来得及反问环节:1.目前公司主要的业务是什么?2.目前公司里面人员的架构是什么样的?3.进入公司后会有人带吗?4.询问本次面试的表现如何  答:不方便透露。。。5.后续微信询问什么时候出面试结果 说下周 鼠鼠感觉可能过不了。。虽然都答上了 但是算法没写出来会不会很减分总的来说 这是鼠鼠第一次面这么久 之前面的厂感觉都没有这个正规 感觉面试官很有实力不过总结最近的面试情况 好像八股方向的问的相对较少 主要还是项目和ai方面 未来八股会不会退出中小厂的面试舞台?
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熊孩纸W:兄弟你28届慌啥啊,有小厂只要够自己生活费就去啊,积累两次简历就有两个项目,明年这个时候乱杀啊我27届都感觉自己投晚了,我有一些同学也是大二开始实习,都是从小滚雪球滚到大厂的,基本上秋招锁定大厂正式了
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04-23 21:26
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鼠鼠bg是个28江西双非本,在今天终于拿到面试了 现在来发下面经 就当是为自己攒好运了一面:26分钟一面主要是算hr面的?主要是是个初创公司 人员架构非常小1.自我介绍2.讲解了一下公司背景  后面开始询问一些游戏开发的时候遇到的问题了(可能是hr面 不是很懂技术)问题1:一个跑酷游戏 不断地生成场景你会怎么设置 让这个内存不会崩溃答:用对象池的形式 复用场景中的对象 减少new的内存成本问题2:在3d角色到墙角之后 怎么样的调试可以让摄像机不被挤到外面去 或者说不穿模(鼠鼠一开始是蒙的)答:摄像机进行范围检测 检测到碰撞器之后 就用特定的算法 调整摄像机的角度(瞎答的 不知道对不对)问题3:一个游戏场景中 有一百个人 你要怎么渲染才能不造成卡顿(老生常谈这个问题)答:根据具体的需求 选择精细渲染周边的角色 远处的角色用lod方式 减少渲染的精度问题4:你玩了什么游戏?如果让你实现一个只狼的振刀效果你会怎么做?(属实是给我问蒙了 因为我真的没有去想过这方面)答:我会在一个敌人攻击下落的时候进行判断,比如多少帧之内 一个角色即在敌人的攻击范围又按了防御键就振刀成功(瞎答的)问题5:我们要上线一个手游 但是在一些低端机上面运行的时候会发热 你会怎么解决这个问题?答:可以根据的手机的性能 通过热更新加载不同的材质包 然后再ui拼的界面 使用动态合批和静态合批 减少canvas的rebuild和 drawcall的产生一面就到此结束了 后面聊了一下 公司是完全用lua开发 以及是roblox(这个鼠鼠没接触过 真不知道)平台上的ugc当天晚上7:30二面:技术面询问是否需要自我介绍,说不需要1.说说数组和列表的区别 (这个就不给答案了)2.你知道什么样的排序方式 最熟悉哪个(老生常谈)答:冒泡和快速排序  让后鼠鼠说了一下快速排序的底层实现逻辑 时间复杂度  被反问了空间复杂度 回答是n3.拷打项目4.询问如果有人用外挂篡改客户端的数据 你要怎么保证这个外挂没有办法得逞答:将实际数据存储再服务端上 客户端发送请求的时候  用服务端对数据进行逻辑处理5.如何使用ai  ai开发中遇到问题怎么办答:多注意提示词的运用 遇到问题 对症下药 结合ai去解决 实在解决不了去求助6.如果美术和策划吵起来怎么办(面试官问的时候自己都笑了)答:大家坐下来饮茶先~ 好好谈反问: 您觉得我晚上的面试情况怎么样? 答:挺好的以上 总得来说 基本上都是开发过程中会遇到的问题 八股的考察比例十分的少 不知道为啥 本来准备前还很焦虑的 哈哈哈结果还不错最后 祝大家都能找到好的实习!
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