莉莉丝后端笔试

十几个选择题,加两个算法。
1. 两个有序链表排序,力扣原题
2. 给一个整数序列,判断最大山脉长度,山脉:长度>=3的连续序列,有一个最大值,从最大值向两侧递减,两侧长度可不一样。
2一开始用dp没写出来,就暴力遍历了,双指针从左右两侧移动,累加最大长度。但是2没交上。。。血亏了
#笔试##实习##牛客AI配图神器# #面试问题记录#
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第二题的话可以正反各遍历一边,记录最大自增值,然后再遍历一遍二者和
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发布于 05-17 07:32 江苏

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10-26 18:47
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
投了英雄的工具岗,是唯一一个写了C# 和 Unity技术栈也可以接受的岗位,笔试和简历筛都通过了,约了10月17号的面试,感受就是很明显的kpi面试,非常敷衍1. 自我介绍2. TCP/UDP 区别3. 然后问了我 c++ 相关的问题,我说对 c++ 不太熟悉,然后面试官就感觉不知道问啥了,面试官说那好吧,我看看你简历(? 面试之前不看我简历的吗4. 象征性问了我几个帧同步项目中的问题,也是比较常规的,和别的公司问的差不多 这个时候面试了大概20来分钟5. 然后手撕两道算法题 对应力扣:876. 链表的中间结点 、 LCR 026. 重排链表6. 反问a. (工作室目前项目?能参与什么的开发?)是杭州的潘神工作室,目前项目只有二重螺旋一个b. (贵公司主要项目是ue,想要进入贵公司,有什么需要我额外了解学习的?)面试官说我的引擎岗,要熟悉 C++ 然后了解 unity 和 ue 的区别因为鼠鼠有工具链相关开发的项目经历,别的公司没什么机会问的到,鼠鼠专门提前几天又过了一遍编辑器拓展的项目,结果这个工具岗居然一句话都没问,很失望,感觉面试官问到我不会c++的时候就明显对我不感兴趣了,面试官也不熟悉C 和 unity 那前面简历筛和笔试后的二筛就不能把我筛掉?感觉纯纯浪费时间
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