萨罗斯二面面经(已挂)

引擎开发日常实习大三

引导思考的一集

c++

这个是上次面试的面评留下的
内存对齐
匿名函数获取成员对象

项目拷打

我的项目的延迟管线流程
矩阵变换(非常详细)
gbuffer格式
gbuffer优化
渲染管线优化(这个纯是我的天马行空)
前向渲染光源计算怎么优化(发散题)
遇到什么困难,怎么解决

闲聊:)
玩啥游戏,学校的专业课是咋样的,为啥选这个,自学的图形学还是学校学的

总的来说,个人感觉这个面试官也蛮有水平的,我的思考都是被他牵着走,(甚至评价我的思考有点太“前沿”),感觉不赖这次,不过往往觉得行那就是不行,不行就是行(比如一面😭)

求求了😿

3.11更新,疑似kpi,有个人也是一面一坨也给二面,估计是批发二面刷kpi😓
全部评论
gbuffer优化是何意味?
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发布于 04-09 09:28 上海
我去年也是,感觉一面不太行结果过了,二面聊的挺好感觉,结果还是挂了
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发布于 04-03 17:57 安徽
大佬,二面有算法题吗
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发布于 03-26 17:10 浙江
大佬能问一下渲染管线优化这里具体是怎么问的吗?
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发布于 03-16 19:51 广东
老哥是只有一个延迟渲染的项目吗
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发布于 03-11 21:35 广东
厉害的up,客户端小登期待也能过面
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发布于 03-10 09:48 广东
少了个反问 我问了下面试官:我的学习路线接下来要怎么走 答:建议我去看看光照这一块的前沿技术,学习下ue引擎 反问:萨罗斯公司属于腾讯光子的吗 答:给我问倒了这是,应该是属于吧看你怎么定义 结束
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发布于 03-09 15:29 广东

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面试官人都非常好,会循循善诱,也会提醒,非常好的面试体验!有些问题可能记不住了,这里选几个有印象的写一下。tl:4.24笔试,5.8约面,5.11一面,5.12二面,5.13hr电话,5.18oc;一面:两个面试官,针对我玩的游戏进行了询问,博主玩的FPS比较多,重点针对OW(守望先锋)进行了询问。1.我看你上一段实习是策划相关的,为什么想继续做QA呢?2.最近在玩什么游戏,可以介绍一下吗?3.如果现在游戏里多了一个可以放置炮台的角色,针对这个炮台你会如何设计测试用例?4.如果你在测试这个炮台时出现了网络相关的问题,你要如何定位是服务器还是客户端的问题,具体链路?5.我看你玩FPS比较多,请你自己选两个比较熟悉,相关但不同的游戏来简述测试的不同侧重点(博主这里选了FPS和TPS)。6.针对TPS,关于3C镜头相关的测试用例你还能想到什么?(这里博主补充了镜头穿模、跨建筑等问题,面试官还补充了一个FPS视野内的物体材质会比视野外的材质高,由此来降低显卡占用)第二个面试官上场7.你介绍的这个游戏是关卡类型的,如果现在我们有一个多人联机针对不同玩家解锁区域不同的一个关卡,0~3级解锁A,4~6解锁B,应该如何测试?8.在之前基础上,如果在4~6只能去B,在7~10才能解锁A、B两个区域,你该如何测试,对于进度不同的玩家如何处理?一面可能还有一些其他测试用例提问遗忘,不过大概是这个样子二面:1.同一面第一个问题2.你最喜欢玩什么游戏,为什么?3.你提到在命运2进副本时会有动画加载,针对这个动画加载你应该如何测试?4.如果动画加载出现问题,玩家在社区有反馈,此时作为测试你要如何定位问题并给出解决方案?5.如果在版本封包前两天策划和你说加了一个需求,很快就能测完,你将如何处理?6.如果你并未处理,在游戏更新后,有玩家在社区指出这个问题,策划拿着这个视频说都是你的错,你给我测了上线了就没这个事了,你该怎么办?7.了解过游戏引擎吗?其他问题记不太清了,二面业务方向比较少,主要是协作和工作方面内容。非常感谢库洛可以给我这个机会面试,也是很开心可以在游戏行业最后一舞这么顺利(bushi),祝大家都能找到满意的工作
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