2025游戏客户端笔面试经验帖-友塔游戏

🕐面试时间:2025.9.16
💻面试岗位:游戏客户端开发(UE)
笔试
1.忘记了,比较简单
2.一个圆上n个点,一个点只能和一个点相连,且连线不能相交。问方案数
3.n×m的棋盘,从左下角移动到右上角,且每次只能向上或者向右,消耗一点能量,部分格子标记为可以斜着走,也只消耗一点能量,问完成移动的最小能量数

只a了1.4,不过还是进面了

一面
1.笔试两道没a的题分析
2.如何判断链表有环
其余忘记了,不过还是比较基础的

二面
1.实习项目
2.int型占多大
3.结构体对齐求大小,换成union呢
4.虚函数机制
5.多线程为什么要互斥,线程中读取变量读到哪里
6.一根100cm的木棍,前100秒每间隔一秒就在木棍左端和右端各放一只蚂蚁,左端蚂蚁速度为1cm/s,右端蚂蚁速度为2cm/s,蚂蚁相遇会保持速度大小不变但是转向。问多少秒后没有蚂蚁

#发面经攒人品#
全部评论
我去 二面一模一样诶 应该是一个面试官
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发布于 09-16 15:50 上海

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09-16 15:55
已编辑
电子科技大学 算法工程师
8.23投递,8.30笔,9.11一面,1h八股盛宴无手撕,平平无奇工作室。八股很细,有几个确实没想起来。面完眼神瞬间清澈了,还得巩固下。 9.15挂1.C++里有用过哪些STL的容器2.Vector和list的底层实现3.写一个快排用vector还是会list?为什么vector?4.vector查找的时间复杂度?怎么扩容?扩容时怎么拷贝?5.有了解过移动构造吗?对比拷贝构造有什么区别?6.怎么实现用移动构造“拷贝”一个数组的元素?移动构造的具体实现7.C++怎么体现多态?8.重载怎么知道我要调用哪个函数?那假如函数名一样,参数列两个也一样,但是返回类型不一样,行不行?9.动态多态,如果父类没把它定义成虚函数,子类也去重写会怎样?使用上有何区别?10.快排时间复杂度?最坏时间复杂度怎么去优化?不允许考虑堆11.100万个玩家取前100个?替换堆顶后怎么调整堆12.英雄联盟这种游戏,局内那部分是用TCP还是UDP的?那TCP慢,体现在哪里呢?慢可能是什么导致的?13.快重传和超时重传 有什么区别14.C#的gc15.C++编译流程?那C#编译出来是什么?16.协程和线程的区别17.Unity中Update和FixUpdate的区别?为什么要分两个18.托管堆和非托管堆的区别19.什么是死锁?死锁避免如何解决?后面开始问实习,结果听我陈述完也没问啥。20.UGUI有什么优化的方式?(X)(本身我的实习和项目其实沾UGUI的东西几乎没有。所以没怎么准备,有看一点八股但不熟)(打图集,动静分离,Canvas合批)21.一般要怎么做才能合批?(?)22.帧同步和状态同步的区别?什么情况下游戏不适合用帧同步无手撕
查看22道真题和解析
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