55min 1.自我介绍2.unity的优点和缺点3.unity的animator中的动画会全部加载到内存中吗?怎么优化4.编译语言与非编译语言的区别5.事件和委托的作用和区别6.事件和委托在项目中的使用7.背包系统的实现8.背包中使用了一个物品的逻辑9.tcp中一方怎么判断自己是否掉线10.摄像机避开障碍物的实现11.手撕:O(1)空间实现链表升序排列12.问有没有nlogn时间的实现13.A*算法的优势14.游戏敏感词算法15.C#中List的底层实现,增删改的时间复杂度,在可以不保证顺序的情况下怎么优化删除16.C#反射的原理,怎么使用在实际项目中。总体体验不错,卡住了也会提示。