小公司面试
1.状态同步怎么实现的?用的状态机吗?
2.socket用的什么框架?
3.值类型和引用类型有什么区别?使用时需要注意什么?
4.说一下async和await这两个关键字的作用?
5.什么是委托什么是事件?
6.a星使用前提和条件?
7.属性和字段有什么区别?
8.gc说一下
9.队列和栈的特征和原理,特效如何实现的?
10.dictionary和list常用的api有那些?
11.如果有一万个元素去重应该怎么做?
12.monobehavior的生命周期
13.assetbundle的理解,为什么要ab包?以及ab包需要注意一些什么?
14.shader是什么?shader主要用来做什么?
15.shader的生命周期是什么?
16.分别有什么作用?
17.canvas有哪些渲染模式?
18.如何实现一个ui的分层?
19.什么是drawcall
20.常用的减少drawcall的方法?
21.了解过hybirdclr和yooasset吗?
22.介绍下
23.osi七层模型和四层模型吗?
24.简述http整体响应的过程?
25.请求一个网站地址的过程到响应?#牛客AI配图神器#
2.socket用的什么框架?
3.值类型和引用类型有什么区别?使用时需要注意什么?
4.说一下async和await这两个关键字的作用?
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7.属性和字段有什么区别?
8.gc说一下
9.队列和栈的特征和原理,特效如何实现的?
10.dictionary和list常用的api有那些?
11.如果有一万个元素去重应该怎么做?
12.monobehavior的生命周期
13.assetbundle的理解,为什么要ab包?以及ab包需要注意一些什么?
14.shader是什么?shader主要用来做什么?
15.shader的生命周期是什么?
16.分别有什么作用?
17.canvas有哪些渲染模式?
18.如何实现一个ui的分层?
19.什么是drawcall
20.常用的减少drawcall的方法?
21.了解过hybirdclr和yooasset吗?
22.介绍下
23.osi七层模型和四层模型吗?
24.简述http整体响应的过程?
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